5. Artes e Estilo Visual - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki

5.1. Estilo Artístico

[Dica: Descreva o estilo artístico geral do jogo. Explique como a estética do jogo se alinha com a temática e o gênero. Por exemplo, "O estilo artístico do jogo é baseado em pixel art, com uma paleta de cores vibrantes que lembra jogos retro dos anos 90. Isso ajuda a criar uma sensação de nostalgia enquanto mantém o visual moderno e polido."]

Estilo:

5.2. Personagens e Animações

[Dica: Inclua detalhes sobre a arte e animações dos personagens. Descreva o design visual, trajes, expressões faciais e movimentos. Por exemplo, "Os personagens principais são desenhados em um estilo cartunesco com traços exagerados para expressar emoções de forma clara. As animações incluem movimentos de corrida, salto, ataque e ações especiais, todas fluídas e responsivas para melhorar a experiência de jogo."]

Arte dos Personagens:

5.3. Cenários e Ambientes

[Dica: Descreva a arte dos cenários e ambientes. Inclua detalhes sobre os elementos visuais, iluminação e atmosfera. Por exemplo, "Os cenários são detalhados com camadas de fundo para criar profundidade. Cada ambiente, como florestas, cavernas e castelos, tem uma estética única com iluminação dinâmica para realçar a atmosfera mágica e misteriosa do jogo."]

Arte dos Cenários:

5.4. Interface do Usuário (UI)

[Dica: Detalhe o design da interface do usuário, incluindo menus e HUD. Explique como a interface é intuitiva e fácil de navegar. Por exemplo, "A interface do usuário apresenta um design limpo com ícones grandes e texto legível. O HUD inclui barra de vida, mana, e um mini-mapa, todos posicionados de forma a não obstruir a visão do jogador. Os menus são simples, com opções claras para facilitar a navegação."]

Interface:

5.5. Paleta de Cores

[Dica: Especifique a paleta de cores a ser usada no jogo. Explique como as cores escolhidas influenciam a atmosfera e a experiência do jogador. Por exemplo, "A paleta de cores do jogo inclui tons vibrantes de verde e azul para ambientes exteriores, e tons mais escuros e misteriosos de roxo e preto para áreas perigosas, criando um contraste visual que ajuda a orientar o jogador e a definir o tom de cada nível."]

Paleta de Cores: