4. Design de Níveis - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki
4.1. Estrutura dos Níveis
[Dica: Explique a estrutura e progressão dos níveis. Descreva como os níveis são organizados e como o jogador avança de um nível para o outro. Por exemplo, "O jogo é dividido em 10 níveis principais, cada um com uma série de sub-níveis ou áreas. O jogador deve completar objetivos específicos em cada nível para desbloquear o próximo. O nível final culmina em uma batalha contra o chefe principal."]
Estrutura:
4.2. Mapas e Layouts
[Dica: Inclua esboços ou descrições dos mapas e layouts dos níveis. Forneça detalhes sobre a disposição dos elementos no nível, como áreas exploráveis, inimigos, itens e obstáculos. Por exemplo, "O layout do primeiro nível inclui uma área inicial segura, seguida por uma série de plataformas sobre um abismo, com inimigos posicionados em pontos estratégicos e itens escondidos em áreas de difícil acesso."]
Mapas:
4.3. Desafios e Puzzles
[Dica: Detalhe os principais desafios e puzzles que o jogador encontrará. Explique como esses elementos afetam a jogabilidade e como os jogadores devem superá-los. Por exemplo, "Os jogadores encontrarão portas trancadas que requerem chaves escondidas em áreas secretas. Também haverá puzzles de lógica onde o jogador deve ativar interruptores na ordem correta para abrir passagens."]
Desafios:
4.4. Fluxo dos Níveis
[Dica: Descreva o fluxo e ritmo dos níveis, como os jogadores avançam de um nível para outro. Inclua informações sobre checkpoints, pontos de salvamento e transições entre níveis. Por exemplo, "Cada nível possui dois checkpoints onde o progresso do jogador é salvo automaticamente. Ao final de cada nível, uma cena de transição revela a história e prepara o jogador para o próximo desafio."]
Fluxo:
4.5. Balanceamento de Dificuldade
[Dica: Explique como a dificuldade dos níveis será balanceada. Discuta o aumento gradual da dificuldade e como isso é implementado para manter o jogo desafiador mas justo. Por exemplo, "A dificuldade aumenta gradualmente com mais inimigos e puzzles mais complexos à medida que o jogador progride. O primeiro nível é projetado para ser introdutório, enquanto os níveis finais apresentam desafios que exigem domínio completo das mecânicas do jogo."]
Dificuldade: