4. Design de Níveis - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki

4.1. Estrutura dos Níveis

O jogo é possui 6 fases que o jogador percorre cada uma enfrentando inimigos comuns em algumas e outras ele enfrentas chefes para obter os fragmentos antes citados. As fases 2,3,4 e 6 possuem chefes a serem enfrentados, as outras possuem foco narrativo ou introdutório. Podem se ver como as fases seguem abaixo:

Fase 1:

Important

Essa fase introduz o jogador sobre mecânicas e elementos do jogo.

O jogador seguirá um caminho pelo templo que sua mãe cuidava até um cais com objetivo de chegar à floresta do outro lado do mar. Ele sai do templo e passa pela praia matando as criaturas de escuridão que tentam o matar e enfim chega ao cais e pega um barco para atravessar para o mar.

Fase 2:

Important

Nessa fase possui uma luta obrigatória contra o primeiro chefe do jogo, entregando um fragmento do colar ao jogador.

No mar entre as ilhas de templo e da floresta o jogador encontra um peixe grande que deverá enfrentar para conseguir passar pelo mar e obter o fragmento. Após vencer ele, os peixes dourados são libertos da criatura e começam a nadar pelo mar enquanto o jogador chega mais perto da ilha da floresta.

Fase 3:

Important

Nessa fase tem um inimigo novo que empurra o jogador com vento que solta.

Pela grande floresta o jogador passa encontrando mais criaturas de escuridão, chega na saída da floresta e acha uma criatura que usa vento para empurrar ele, o jogador deve vencer o monstro para conseguir avançar.

Fase 4:

Important

Essa fase começa vazia com uma atmosfera mais de suspense até a perseguição começar.

A fase começa com o jogador andando nas ruínas vazia até que o golem aparece e começa a perseguir o jogador levando ele até uma arena e começando a luta contra o golem de escuridão.

Fase 5:

Important

Essa fase possui foco em narrativa explicando mais sobre a história e levando até o último objetivo.

O jogador chega ao templo de seu pai e conversa sobre a situação em que o sol se encontra, seu pai diz que um deus antigo está consumindo o sol com sua escuridão e que somente seu filho com o colar tem potencial de vencer o grande inimigo o levando até a porta que se encontra a sala com o antigo deus.

Fase 6:

Important

Essa fase demonstra a finalização do jogo logo após a luta com o chefe.

No meio da sala o chefe final é encontrado e quando o jogador se aproxima sua luta começa enfrentando o chefe com sua arma. Ao vencer o chefe o personagem vai embora da cena cantarolando a música tema do jogo.

4.2. Mapas e Layouts

Mapas:

Fase 1 (Primeira parte):

O templo é um grande corredor com pilastras e vasos espalhados pelo cenário e busca passar uma sensação vazia em um lugar bem frequentado, ao jogador atravessar esse corredor ele chega na saída do templo chegando na segunda metade da fase.

Sanctuarium Fractum(O templo):

Fase 1 (Segunda parte):

A parte de fora é uma passagem por meio do vale de montanhas que o jogador se encontra para uma praia até o caís, o jogador vai enfrentar Umbras que são os inimigos básicos do jogo e ao final se encontra o Caronte que o jogador deve evitar para chegar no barco para ir ao mar, ele deve evitar a luz que o Caronte carrega.

Lado de fora do templo:

Fase 2:

Nessa fase o jogador pode se mover por uma grande área para ter espaço para atacar o chefe que se moverá constantemente em sua direção.

Oceanus Violentus:

Oceanus Violentus(Visão geral):

Fase 3:

O jogador chegará em uma floresta que terá mais inimigos comuns para serem vencidos e um chefe ao final dela chamado de Venti, a fase possui diversas árvores, troncos e pedras espalhados por ela.

Reminiscentia Nostalgica:

Fase 4:

A fase vai começar em um vale com algumas ruínas de antigos templos e pedras, e vai seguindo até o jogador chegar em uma arena de pedra com bancos ao fundo para enfrentar o chefe desta fase.

Ruinae Desperatorum:

Fase 5:

O templo do pai aparenta ser meio cinza já que ele está enfraquecido por conta do sol e o npc conversará com o jogador o guiando para onde é a sala do sol para enfrentar seu inimigo final. O templo contém vasos e uma estátua do deus Loxus.

Templum Solis Inquiet:

Fase 6:

Uma arena com um sol no topo, nela vai possuir alguns objetos como vasos e pilastras e terá o chefe final do jogo em seu meio.

Domus Solis:

4.3. Desafios e Puzzles

Desafios: Os inimigos irão atacar o jogador causando uma sensação de alerta a ele, os chefes aparecem em algumas fases e mostram pelo seu tamanho algo muito maior que o jogador, mas ainda superável e uma porta que precisa juntar todos os fragmentos obtidos pelos chefes vencidos.

4.4. Fluxo dos Níveis

Fluxo:

Todos os níveis irão começar de forma calma para fazer o jogador entrar no ambiente e inimigos começarão a aparecer em quantidade distintas que variam de fases para fases fazendo o jogador se acostumar com o combate antes de chegar até um chefe.

Antes dos chefes terão checkpoints para que o jogador não tenha que atravessar toda a fase caso seja vencido no final dela, porém caso perca antes de chegar ao checkpoint o jogador voltará ao começo da fase.

4.5. Balanceamento de Dificuldade

A dificuldade será aumentada ao decorrer das fases do jogo adicionando mais inimigos em cada fase e também terá um aumento na vida dos chefes presentes ao decorrer das fases como exemplo: O primeiro chefe tem 3 corações de vida, o segundo 4 corações e segue aumentando de forma gradual com alguns chefes repetindo a mesma quantidade para não chegar a um nível de dificuldade alto.

As primeiras fases seguem com menos inimigos para o jogador se acostumar com as mecânicas do jogo e nas ultimas fases o jogador deve se preocupar em não aglomerar inimigos para não morrer de forma fácil.
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