2. Mecânicas de Jogo - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki

2.1. Regras Básicas

[!IMPORTANT] Regras: O jogador deve atravessar as fases com inimigos e em alguns casos enfrentar chefes para passar elas, quando ele entrar em contato com inimigos, chefes ou cair em buracos ele perderá vida como o jogo funcionando com um sistema de vidas extras. O jogador no caso de fases com chefes ele não pode passar de fase até vencer o chefe.

2.2. Controles

Controles:

Controles Função
W Andar para frente
A Andar para esquerda
S Andar para trás
D Andar para direita
Shift Correr
CTRL Agachar
Botão direito do mouse Usar ataques de longa distância
Botão esquerdo do mouse Ataque corpo a corpo

2.3. Objetivos e Metas

Objetivos: O jogador vai seguir com Kibo querendo ir até seu pai que pediu sua ajuda para salvar o sol de ser consumido pela escuridão, seus objetivos seguem ao decorrer do jogo como:

  • Vencer os chefes para obter seus fragmentos
  • Coletar todos os fragmentos
  • Encontrar o seu pai
  • Derrotar a escuridão dominando o Sol

2.4. Sistema de Pontuação

Pontuação: O jogo recebe fragmentos que definem se ele pode avançar ou não e mostra quantos chefes foram vencidos.

2.5. Mecânicas de Interação

Interação: O jogador interage com o mundo por meio das lutas com os inimigos e com os diálogos que tem com NPCS como o pai do personagem. Os inimigos tentaram atacar o jogador o perseguindo ou usando ataques especiais como no caso do chefe e o jogador pode reagir com o seu ataque físico e mágico para causar dano neles e ao vencer os chefes ele receberá um fragmento que o permite avançar no jogo, como dito antes também é possível conversar com NPCS para obter informações sobre a história e seus acontecimentos.

2.6. Sistemas de Progressão e Recompensas

Progressão: A progressão se baseia no jogador atravessando a fase e derrotando os inimigos para conseguir progredir.

Recompensas: O jogador ao derrotar chefes ele recebe fragmentos que permitem ele avançar pelo jogo.

2.7. Inteligência Artificial (IA)

IA: Os inimigos perseguirão o jogador com intuito de causar dano à ele, Os NPCS ficarão presentes no cenário e serão interágiveis e passarão informações para o jogador sobre a história.

2.8. Dinâmicas de Jogo

Dinâmicas: No jogo o sistema de combate possui um grande foco já que nele se enfrentam diversos inimigos diferentes, este sistema de combate possui ataques a curta e a longa distância que afetam a vida dos alvos que forem acertados.

2.9. Economia do Jogo

Economia: O jogador não recebe uma espécie de moeda, mas ele recebe os fragmentos do amuleto para definir se pode avançar como dito anteriormente