2. Mecânicas de Jogo - Isaquedias1/Project-kibo GitHub Wiki
2.1. Regras Básicas
[!IMPORTANT] Regras: O jogador deve atravessar as fases com inimigos e em alguns casos enfrentar chefes para passar elas, quando ele entrar em contato com inimigos, chefes ou cair em buracos ele perderá vida como o jogo funcionando com um sistema de vidas extras. O jogador no caso de fases com chefes ele não pode passar de fase até vencer o chefe.
2.2. Controles
Controles:
| Controles | Função |
|---|---|
| W | Andar para frente |
| A | Andar para esquerda |
| S | Andar para trás |
| D | Andar para direita |
| Shift | Correr |
| CTRL | Agachar |
| Botão direito do mouse | Usar ataques de longa distância |
| Botão esquerdo do mouse | Ataque corpo a corpo |
2.3. Objetivos e Metas
Objetivos: O jogador vai seguir com Kibo querendo ir até seu pai que pediu sua ajuda para salvar o sol de ser consumido pela escuridão, seus objetivos seguem ao decorrer do jogo como:
- Vencer os chefes para obter seus fragmentos
- Coletar todos os fragmentos
- Encontrar o seu pai
- Derrotar a escuridão dominando o Sol
2.4. Sistema de Pontuação
Pontuação: O jogo recebe fragmentos que definem se ele pode avançar ou não e mostra quantos chefes foram vencidos.
2.5. Mecânicas de Interação
Interação: O jogador interage com o mundo por meio das lutas com os inimigos e com os diálogos que tem com NPCS como o pai do personagem. Os inimigos tentaram atacar o jogador o perseguindo ou usando ataques especiais como no caso do chefe e o jogador pode reagir com o seu ataque físico e mágico para causar dano neles e ao vencer os chefes ele receberá um fragmento que o permite avançar no jogo, como dito antes também é possível conversar com NPCS para obter informações sobre a história e seus acontecimentos.
2.6. Sistemas de Progressão e Recompensas
Progressão: A progressão se baseia no jogador atravessando a fase e derrotando os inimigos para conseguir progredir.
Recompensas: O jogador ao derrotar chefes ele recebe fragmentos que permitem ele avançar pelo jogo.
2.7. Inteligência Artificial (IA)
IA: Os inimigos perseguirão o jogador com intuito de causar dano à ele, Os NPCS ficarão presentes no cenário e serão interágiveis e passarão informações para o jogador sobre a história.
2.8. Dinâmicas de Jogo
Dinâmicas: No jogo o sistema de combate possui um grande foco já que nele se enfrentam diversos inimigos diferentes, este sistema de combate possui ataques a curta e a longa distância que afetam a vida dos alvos que forem acertados.
2.9. Economia do Jogo
Economia: O jogador não recebe uma espécie de moeda, mas ele recebe os fragmentos do amuleto para definir se pode avançar como dito anteriormente