Regole di dominio - IngSW-unipv/Progetto-B21 GitHub Wiki

Regole del gioco

Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali.

Il valore delle carte:

Re (K): 10

Cavallo / Donna (Q): 9

Fante (J): 8

7: 7

6: 6

5: 5

4: 4

3: 3

2: 2

Asso (A): 1

Svolgimento partita

Designazione del mazziere

Quando il gioco ha inizio, il mazziere viene stabilito casualmente dal sistema. Ad ogni fine smazzata, anche nel caso di gioco composto da più partite tra stessi giocatori, il mazziere gira in senso antiorario e cioè il prossimo mazziere sarà quello seduto alla destra del mazziere precedente.

Distribuzione delle carte

Scopone scientifico: si distribuiscono 10 carte a testa senza mettere carte sul tavolo, a differenza dello Scopone normale, dove si distribuiscono 9 carte a testa e 4 se ne mettono sul tavolo

Gioco della carta

Inizia a giocare il primo giocatore attivo alla destra del mazziere, il turno passa quindi al successivo giocatore in senso antiorario.

Ogni giocatore di mano deve giocare una carta tenendo presente che:

può prendere la carta in tavola che ha lo stesso valore della carta da lui giocata, può prendere le carte in tavola la cui somma è uguale al valore della carta da lui giocata Se vi sono diverse combinazioni di carte che il giocatore può prendere giocando la sua carta, si è obbligati a prendere la carta in tavola dello stesso valore. Fatta salva questa regola, se vi sono più combinazioni composte da un diverso numero di carte, il giocatore può scegliere quella che più gli conviene.

Per esempio: se vi sono sul tavolo un tre, un cinque e un fante (valore 8), il giocatore giocando un fante (valore 8) può prendere solo il fante; se in tavola ci sono un asso (valore 1), un tre, un quattro e un cinque, il giocatore, giocando un cavallo (valore 9) può scegliere se prendere asso, tre e cinque oppure quattro e cinque a suo piacimento. Se il giocatore può fare almeno un tipo di presa è costretto a prendere e non può quindi scartare la carta.

Se un giocatore prende tutte le carte in tavola fa scopa ad eccezione che ciò avvenga nell'ultima giocata dell'ultima mano di una smazzata.

Conclusione della smazzata

La smazzata è una successione di diverse mani. Le smazzate terminano quando non sono presenti più carte in mano ai giocatori e nel mazzo. Il giocatore che nell'ultima mano ha effettuato l'ultima presa, può prelevare dal tappeto le eventuali carte restanti (senza fare scopa).

Punteggi

Al termine di ogni smazzata si esaminano le carte prese da ciascun giocatore o coppia e le scope girate e si calcolano i punteggi come segue:

  • Scopa: ogni Scopa vale 1 punto
  • Sette Bello: il Sette di denari vale un 1 punto
  • Denari: 6 o più carte di denari (o quadri) valgono 1 punto
  • Carte: 21 o più carte valgono 1 punto
  • Primiera: vale 1 punto Ai fini della primiera, il valore delle carte è il seguente:

Carta: Valore

7: 21 punti

6: 18 punti

Asso: 16 punti

5, 4, 3, 2: Rispettivamente 15,14,13,12 punti

Re, Cavallo e Fante: 10 punti

Si aggiudica la primiera il giocatore o coppia che mostra le 4 carte, una per ogni seme, la cui somma di valori è maggiore. Qualora per la primiera un giocatore non abbia almeno una carta da mostrare per ogni seme, allora la sua primiera è considerata nulla.

Conclusione della partita

Stabilito il numero di punti da raggiungere in una partita, vince la coppia che ha totalizzato al termine dell'ultima smazzata un punteggio complessivo uguale o superiore a 21.

Parità

In caso di parità verrà giocata un'altra smazzata e si aggiudicherà l'incontro chi al termine avrà un numero maggiore di punti. In caso di ulteriore parità si proseguirà con altre smazzate sino a che non sarà possibile determinare un vincitore o qualora uno dei giocatori non termini il proprio tempo di sfida.

Varianti

Scopone normale o a 9 carte: si distribuiscono 9 carte a testa e 4 se ne mettono sul tavolo

Scopone scientifico a 10 carte: si distribuiscono 10 carte a testa senza mettere carte sul tavolo

Fonte: https://giochistars.it/scopone-scientifico/regole-scopone-scientifico/