053_beta_anthropic_computer_use_example - IUGO-Studio/tech-ia GitHub Wiki
Resumen general:
El video explica el uso de computadoras por parte de modelos de lenguaje de Anthropic, específicamente una versión fine-tuned de Claude que puede interactuar con un entorno de escritorio (hacer clic, mover el mouse, escribir) a través de un sistema basado en agentes. Se muestra cómo configurar y ejecutar una demostración de esta funcionalidad utilizando un repositorio de GitHub de Anthropic (anthropic/anthropic-quickstarts/computer-use-demo
). La demostración utiliza Docker para crear un entorno virtualizado con un sistema operativo Linux, donde Claude puede interactuar con aplicaciones como LibreOffice y Firefox.
Conceptos clave:
- Computer Use (Uso de computadoras): La capacidad de un modelo de lenguaje para interactuar con una interfaz gráfica de usuario (GUI) de un sistema operativo, como si fuera un usuario humano.
- Fine-tuned (Ajuste fino): Un modelo de lenguaje que ha sido entrenado en un conjunto de datos específico para mejorar su rendimiento en una tarea particular.
- Agente (Agent): Un sistema que puede percibir su entorno, razonar, tomar decisiones y actuar para lograr objetivos.
- Docker: Una plataforma para crear, ejecutar y distribuir aplicaciones en contenedores.
- Contenedor (Container): Un paquete de software que incluye todo lo necesario para ejecutar una aplicación (código, bibliotecas, dependencias, etc.) de forma aislada del sistema operativo anfitrión.
- Interfaz gráfica de usuario (GUI): La interfaz visual de un sistema operativo que permite a los usuarios interactuar con él mediante elementos gráficos como ventanas, botones, iconos, etc.
- Web scraping: Extraer datos de páginas web.
- REST API: Interfaz de programación que permite la comunicación entre aplicaciones.
- Prompt Engineering: El arte de crear prompts.
- LLM: Modelo de lenguaje extenso.
- Anthropic: La compañía creadora de Claude.
Ejemplos prácticos:
-
Configuración del entorno:
- Se clona el repositorio de GitHub
anthropic/anthropic-quickstarts
. - Se navega al directorio
computer-use-demo
. - Se crea un archivo
.env
con la clave de API de Anthropic. - Se utiliza Docker para construir y ejecutar la imagen del contenedor.
- Se clona el repositorio de GitHub
-
Interacción con el entorno de escritorio:
- Se accede a la interfaz de demostración en
localhost:8080
. - Se envían comandos en lenguaje natural (ej: "open Office").
- El agente de Claude interpreta los comandos, toma capturas de pantalla del entorno de escritorio, decide qué acciones realizar (mover el mouse, hacer clic, escribir) y las ejecuta.
- Se muestra cómo Claude puede abrir LibreOffice, hacer clic en botones, abrir Firefox, ir a Google y buscar "gatos".
- Se accede a la interfaz de demostración en
Consejos y buenas prácticas:
- Utiliza Docker para facilitar la configuración: La demostración utiliza Docker para simplificar la configuración del entorno y las dependencias.
- Ten en cuenta que la funcionalidad está en fase beta: Puede haber errores y cambios.
- Experimenta con diferentes comandos: Prueba diferentes comandos en lenguaje natural para ver cómo Claude interactúa con el entorno de escritorio.
- Considera las implicaciones de seguridad: El uso de computadoras por parte de LLMs plantea importantes cuestiones de seguridad que deben abordarse cuidadosamente.
- Código abierto: Se menciona que el código se encuentra en GitHub.
- Documentación de Anthropic: Se menciona la documentación oficial de Anthropic.
Dudas o preguntas:
-
¿Cómo se puede adaptar esta técnica para interactuar con otros sistemas operativos o entornos de escritorio, además de Linux? Investigación: Se necesitarían adaptaciones en el código y en la configuración del entorno virtualizado. Anthropic podría proporcionar soporte para otros sistemas operativos en el futuro.
-
¿Qué otros tipos de acciones puede realizar Claude en el entorno de escritorio, además de las demostradas en el video? Investigación: En teoría, Claude podría realizar cualquier acción que un usuario humano pueda realizar, siempre que se le proporcionen las herramientas y el entrenamiento adecuados.
-
¿Cómo se puede mejorar la precisión y la fiabilidad de las acciones de Claude en el entorno de escritorio? Investigación: Se podrían utilizar técnicas como el aprendizaje por refuerzo, la retroalimentación humana, o la incorporación de más información contextual (ej: mapas del sitio web, descripciones de los elementos de la interfaz).
-
¿Cuáles son las limitaciones de esta técnica en términos de velocidad y escalabilidad? Investigación: La interacción con un entorno de escritorio en tiempo real puede ser computacionalmente intensiva y tener limitaciones en términos de velocidad y escalabilidad. Se necesitarían optimizaciones para su uso en aplicaciones de producción a gran escala.
-
¿Cómo funciona internamente el sistema que permite al LLM interactuar con la interfaz gráfica? Investigación:
El sistema de Anthropic, tal como se describe en el video y se puede inferir del código, funciona a grandes rasgos de la siguiente manera:
- Captura de pantalla: El sistema toma capturas de pantalla del entorno de escritorio virtualizado (la máquina virtual Linux que se ejecuta dentro de Docker). Estas capturas son imágenes.
-
Modelo de lenguaje con capacidades visuales: Estas imágenes se envían a una versión especial de Claude (un modelo multimodal) que ha sido entrenado para:
- "Ver" la imagen (entender qué elementos hay en la pantalla: ventanas, botones, texto, etc.).
- "Razonar" sobre la imagen y el comando dado en lenguaje natural.
- "Decidir" qué acción tomar (mover el mouse, hacer clic, escribir).
-
Acciones: Las acciones que Claude puede tomar se definen como herramientas (tools, similares a las functions de OpenAI). Estas herramientas podrían incluir:
-
mouse_move(x, y)
: Mover el mouse a las coordenadas (x, y). -
mouse_click(button)
: Hacer clic con un botón específico del mouse (izquierdo, derecho, central). -
keyboard_type(text)
: Escribir texto. -
keyboard_press(key)
: Presionar una tecla especial (Enter, Esc, etc.).
-
-
Ejecución de la acción: El sistema traduce la acción decidida por Claude en un comando que se ejecuta dentro del entorno virtualizado. Por ejemplo, si Claude decide
mouse_move(100, 200)
, el sistema moverá el cursor del mouse a esas coordenadas en la máquina virtual. - Ciclo de retroalimentación: El proceso se repite: se toma una nueva captura de pantalla, se envía a Claude, este decide la siguiente acción, y así sucesivamente. Esto crea un ciclo de retroalimentación que permite a Claude interactuar con el entorno de forma dinámica.
- Streamlit App: Aplicación que permite controlar el agente.
Es importante destacar que este es un sistema complejo y experimental. El video muestra una demostración, no una solución lista para producción.