Waffen - IP-2025/waves-of-the-fallen GitHub Wiki

Waffenstats und Effekte

Nahkampf:

Schwert:

Mastersword fxg

  • 3 attack speed
  • 5 damage
  • 5 range
  • Single Target
  • Beim Kämpfen wird das Schwerticon "geschwungen".

Kriegshammer:

  • 2 attack speed
  • 8 damage
  • 4 range
  • Schlägt auf den Boden und Trifft alle Gegner im direkten Umfeld

Doppelklingen:

  • 6 attack speed
  • 4 damage
  • 3 range
  • Trifft zwei Gegener gleichzeitig, falls sie nebeneinander stehen.

Fernkampf

Bogen:

KleinBogenMitPfeil

  • 3 attack speed
  • 6 damage
  • 10 range
  • Schießt Pfeile schnell auf den Gegner

Armbrust:

  • 1 attack speed
  • 10 damage
  • 8 range
  • Hoher Schaden, aber langsames Nachladen

Magier:

Zauberstab:

SmallZauberstab

  • 2 attack speed
  • 2 damage
  • 7 range
  • AOE Damage
  • Für den Kampf soll der Zauberstab kurz leuchten für einen Angriff und Schaden, an mehreren Gegnern in einen Bereich in Reichweite, verursachen.

(Blitzstab)

  • 3 attack speed
  • 5 damage
  • 6 range
  • Schießt einen Blitzstrahl direkt auf einen Gegner

Feuerstab:

  • 2 attack speed
  • 7 damage
  • 6 range
  • Lässt eine kleine Feuerexplosion am Einschlagspunkt entstehen (trifft Gegner im kleinen Radius)

Heiler:

Heilstab:

  • 2 attack speed
  • 6 Healing
  • 5 Range
  • Heilt einen Verbündeten in Reichweite

Medizinbeutel:

  • 1 attack speed
  • 10 Healing
  • 3 range
  • Heilt alle Verbündeten in einem kleinen Radius

Assassinen:

Kurzschwert:

  • 5 attack speed
  • 5 damage
  • 3 range
  • Schnelle Angriffe mit kurzer Reichweite

Wurfmesser:

Dolch

  • 5 attack speed
  • 4 damage
  • 6 range
  • Kann mehrere (Messer) schnell hintereinander werfen

Issue Liste Waffen

Schwert:

Beim Kämpfen wird das Schwert mit einer schwungvollen Bewegung eingesetzt. Es trifft immer nur ein einzelnes Ziel direkt vor dem Charakter. Die Animation zeigt ein kurzes Schwingen des Schwerticons. Durch die moderate Attack Speed sind die Angriffe weder zu langsam noch zu schnell.

Kriegshammer:

Beim Zuschlagen mit dem Kriegshammer werden alle Gegner im direkten Umfeld getroffen. Die Animation zeigt eine kurze Ausholbewegung, bevor der Hammer mit Wucht auf den Boden trifft. Der Einschlagbereich wird als Kreis markiert, alle Gegner darin nehmen Schaden. Der Charakter bleibt von seinem eigenen Angriff unbetroffen. Aufgrund der niedrigen Attack Speed gibt es eine sichtbare Verzögerung zwischen den Angriffen.

Doppelklingen:

Die Doppelklingen greifen in einer schnellen, kombinierten Bewegung an. Wenn zwei Gegner nebeneinander stehen, werden beide getroffen. Die Animation zeigt einen schnellen Schnitt in zwei Richtungen. Falls nur ein Gegner in Reichweite ist, erhält nur dieser Schaden. Durch die hohe Attack Speed sind die Angriffe flüssig und schnell.

Bogen:

Der Charakter spannt den Bogen und schießt einen Pfeil in gerader Linie auf den Gegner. Der Pfeil bewegt sich sichtbar durch die Luft und verschwindet beim Aufprall. Gegner, die getroffen werden, erleiden sofort Schaden. Pfeile verschwinden, wenn sie außerhalb der Reichweite fliegen und keinen Gegner treffen.

Armbrust:

Die Armbrust feuert einen einzelnen, starken Bolzen mit hoher Durchschlagskraft ab. Die Animation zeigt das Spannen und Schießen der Armbrust. Nach jedem Schuss gibt es eine Verzögerung, bevor der nächste Bolzen abgeschossen werden kann. Getroffene Gegner nehmen hohen Schaden, der Bolzen verschwindet beim Aufprall.

Zauberstab:

Beim Aktivieren des Zauberstabs leuchtet dieser kurz auf, bevor der Angriff ausgelöst wird. Der Schaden wird an mehreren Gegnern innerhalb eines Bereichs in Reichweite verteilt. Die Animation zeigt das kurze Aufleuchten des Stabs, bevor der Angriff die Gegner trifft. Aufgrund der niedrigen Attack Speed erfolgen die Angriffe mit sichtbarer Verzögerung.

Blitzstab:

Beim Aktivieren des Blitzstabs wird ein Blitzstrahl direkt auf einen Gegner abgefeuert. Der Blitz erscheint sofort und trifft den Gegner direkt. Die Animation zeigt eine kurze Licht- oder Energiebewegung am Stab. Der Blitz verschwindet direkt nach dem Treffer, es gibt keine Flugzeit.

Feuerstab:

Durch das kurze Hoch- und Runterschwingen des Feuerstabs nehmen Gegner im markierten Einschlagbereich Schaden, und es entsteht eine (Feuer-)Explosion. Der Einschlagbereich wird automatisch auf den nächstliegenden Gegner markiert. Um diesen Gegner wird ein Kreis gezeichnet. Befindet sich der Charakter im Explosionsbereich, nimmt er keinen Schaden.

Heilstab:

Heilt den Charakter oder, falls ein Verbündeter in Reichweite ist, diesen Verbündeten. In beiden Fällen wird der Heilstab hoch- und runtergeschwungen. Es gibt keinen Heilkreis. Ist die Lebensanzeige eines Verbündeten bei 0, so wird dieser nicht mehr anvisiert.

Medizinbeutel:

Heilt den Charakter oder, falls ein Verbündeter in Reichweite ist, diesen Verbündeten. In beiden Fällen wird ein Heilkreis um den anvisierten Charakter gezeichnet. Der Medizinbeutel wird während der Aktion leicht geschüttelt. Ist die Lebensanzeige eines Verbündeten bei 0, so wird dieser nicht mehr anvisiert.

Dolch:

Greift einen Gegner mehrmals an. Der verursachte Schaden wird nicht summiert angezeigt. Die Animation des Kurzschwerts zeigt einen Stichangriff.

Wurfmesser(kunai):

Wurfmesser verschwinden bei der Aktion aus der Hand des Charakters. Sie fliegen auf Gegner zu, verschwinden beim Aufprall und verursachen Schaden. Nach der Aktion respawnen die Wurfmesser in der Hand des Charakters.