Pre‐coding Preparation(CN) - IDXboxChinaUWPShowcase/UWPUnityShowcase GitHub Wiki
编写任意代码之前,必须在你的服务配置门户上设置新主题作品。您可以在 Xbox Live Service Configuration 了解有关服务配置的详细信息。
如果您对 Xbox Live services 不太熟悉,请阅读 Xbox Live documentation。
本节将介绍在 Windows Dev Center (也被称为 Universal Dev Center (UDC)) 上配置主题作品、创建新项目以及测试 Xbox Live 功能所需的全部内容。
备注: 本节重点介绍在 Windows Dev Center 上进行配置。对于使用 Xbox Development Portal (XDP) 的开发人员,请参阅 GDNP 和 UWP - Xbox Live 开发指南.。
如果您是 Xbox Live Creators Program 的成员,请按照 Create a new Xbox Live Creators Program title and publish to the test environment 中的步骤操作。
在 Test Xbox Live service configuration in your game 之后,您可以在 Unity 中配置 Xbox Live。
对于 ID@Xbox 开发者来说,请先申请加入 ID@Xbox。一旦申请获得批准,您就可以在Windows Dev Center 上创建一个新的 UWP 作品。
首先,转到 Windows Dev Center Dashboard。
接下来,创建一个新的app。您需要勾选上 "Create this product in a sandbox" 并取一个名字。
接下来,会自动跳转至应用的 App Overview 页面。Xbox Live 要配置的主要页面位于下方显示的 Services > Xbox Live 菜单下。
当您点击 Services 下的 Xbox Live 时,您将会看到如下的配置页面。
如果没有,请联系 Microsoft联系人 ,提供您的 Store ID,您可以在 App management > App identity > Store ID 下找到您的 Store ID。
当您对游戏的Xbox Live配置进行更改时,您需要先将这些更改发布到特定的环境,然后才能被 Xbox Live 使用,并能够在您的游戏中看到变化。
每当启用 Xbox Live 服务并对 Xbox Live 服务配置进行更改时,为使更改生效,您都需要将这些更改发布到开发沙盒。
在 Xbox Live 配置页面上,单击 Test 按钮将当前的 Xbox Live 配置发布到您的开发沙盒。
发布完成后,发布状态将变为“Success”。
您可以创建测试账号专用于你的测试沙盒。您甚至可以一次创建多个测试账号。请访问 Creating Test Accounts 以获取更多信息。
现在您拥有一个具有完整 Xbox Live 功能的作品了,接下来你可以在 Unity 中配置 Xbox Live。