自定义袭击入门 - HungTeen/HTLib GitHub Wiki
前期准备
数据包模板
自定义袭击是由数据包驱动的,因此需要先准备好一个数据包模板(可以参考[数据包模板下载地址](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hungteens-lib/files/6616773/additional-files))。
JSON编辑器
有了数据包模板,还需要会编辑数据包,了解json格式。编辑json最简单粗暴的方式是使用记事本。
自定义袭击路径
- mod_id:数据包的命名空间。
- extra_models:代表的是数据包需要使用的自定义模型。
- raid_item:存放袭击物品相关配置。
- raid:存放袭击相关组件。
- wave:存放每一波的组件。
- spawn:存放生成怪物的组件。
- position:存放放置方式的组件。
- result:存放结果组件。
.
├── assets
│ └── mod_id
│ └── extra_models
│ └── xxx.json
└── data
└── mod_id
└── htlib
├── raid_item
├── raid
├── wave
├── spawn
├── position
└── result
第一个袭击
在raid路径下添加如下名为first_raid的json文件即可成功完成第一个袭击,这个袭击有两波怪物,使用的是模组自带的预设。
{
"type": "htlib:common",
"setting": {
"bar_setting": {
"raid_bar_color": "blue"
},
"border_setting": {},
"sound_setting": {
"loss_sound": "htlib:loss",
"raid_start_sound": "htlib:prepare",
"victory_sound": "htlib:victory",
"wave_start_sound": "htlib:huge_wave"
},
"victory_results": [
"htlib:test"
]
},
"waves": [
"htlib:test_1",
"htlib:test_2"
]
}
如果想验证袭击是否成功添加,在加入世界之后可以使用如下指令召唤袭击(注意将mod_id改成自己的数据包命名空间)。
/htlib raid create htlib:default_raid mod_id:first_raid ~ ~ ~
第一个袭击物品
使用指令召唤袭击还是比较麻烦的,因此模组还添加了袭击对应的召唤物。
{
"dummy_entity_type": "htlib:default_raid",
"item_setting": {
"model": "mod_id:first_raid_item",
},
"raid": "mod_id:first_raid"
}
如上代码定义了一个使用自定义物品模型,并且能够召唤袭击的物品。
为了让这个物品模型能够被加载,还需要在assets/mod_id/extra_models/路径下添加如下代码。
{
"models": [
"mod_id:first_raid_item"
]
}
而其真正的物品模型需要放在assets/mod_id/models/item路径下,如下所示。
{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "htlib:item/raid_envelope"
}
}
这样就可以正确的在游戏中显示这个袭击物品了。