Система сцен - Humdruman/wikitest GitHub Wiki
Глава 1. Система сцен
Одна из ключевых особенностей Godot, и то что выделяет его среди других движков это - система сцен. Godot основан на нодах и на том как они образуют сцену. В этой главе вы узнаете, как работает эта система и что с ней можно сделать. Хотя эта глава довольно абстрактна, она объясняет основные идеи, на которых построен Godot, и будет полезна для проектирования и разработки всех ваших игр. Ноды и Сцены Нод - это самый фундаментальный элемент игрового процесса. Это базовый блок функциональности, который имеет имя, свойства и специальную функцию. Нод может быть расширен путем наследования по аналогии с ООП (объектно-ориентированным программированием), что делается внутри самого движка или через модули. Для функциональности вашей игры, нод может быть расширен с помощью скрипта, чтобы иметь дополнительные пользовательские специфические возможности, такие как например уменьшение жизни игрока при попадании пули.