Команды для работы с опциями клиента в Orion Assistant 2.0 - Hotride/OrionUO GitHub Wiki
Группа команд для изменения состояний опций клиента для Orion Assistant 2.0.
Формат команд:
ReturnType NameSpace.name(requiredParameters, [optionalParameters=defaultValue]);
-
ReturnType - возвращаемое значение функции (void - функция ничего не возвращает);
-
NameSpace - область видимости функции;
-
name - имя функции;
-
requiredParameters - обязательные параметры;
-
optionalParameters - не обязательные параметры, значение по умолчанию указано после знака =
bool Orion.OptionSound();
Получить состояние опции Sound.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionSound(state);
Установить состояние опции Sound.
int Orion.OptionSoundVolume();
Получить состояние опции Sound Volume.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionSoundVolume(value);
Установить состояние опции Sound Volume.
bool Orion.OptionMusic();
Получить состояние опции Music.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionMusic(state);
Установить состояние опции Music.
int Orion.OptionMusicVolume();
Получить состояние опции Music Volume.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionMusicVolume(value);
Установить состояние опции Music Volume.
bool Orion.OptionUseTooltips();
Получить состояние опции Use tooltips.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionUseTooltips(state);
Установить состояние опции Use tooltips.
bool Orion.OptionAlwaysRun();
Получить состояние опции Always Run.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionAlwaysRun(state);
Установить состояние опции Always Run.
bool Orion.OptionNewTargetSystem();
Получить состояние опции New Target System.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionNewTargetSystem(state);
Установить состояние опции New Target System.
bool Orion.OptionObjectHandles();
Получить состояние опции Object Handles.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionObjectHandles(state);
Установить состояние опции Object Handles.
bool Orion.OptionScaleSpeech();
Получить состояние опции Scale Speech Duration.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionScaleSpeech(state);
Установить состояние опции Scale Speech Duration.
int Orion.OptionScaleSpeechDelay();
Получить состояние опции Scale Speech Delay.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionScaleSpeechDelay(value);
Установить состояние опции Scale Speech Delay.
bool Orion.OptionIgnoreGuildMessages();
Получить состояние опции Ignore Guild Messages.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionIgnoreGuildMessages(state);
Установить состояние опции Ignore Guild Messages.
bool Orion.OptionIgnoreAllianceMessages();
Получить состояние опции Ignore Alliance Messages.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionIgnoreAllianceMessages(state);
Установить состояние опции Ignore Alliance Messages.
bool Orion.OptionDarkNights();
Получить состояние опции Dark Nights.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionDarkNights(state);
Установить состояние опции Dark Nights.
bool Orion.OptionColoredLighting();
Получить состояние опции Colored Lighting.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionColoredLighting(state);
Установить состояние опции Colored Lighting.
bool Orion.OptionCriminalActionsQuery();
Получить состояние опции Criminal Actions Query.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionCriminalActionsQuery(state);
Установить состояние опции Criminal Actions Query.
bool Orion.OptionCircleOfTransparency();
Получить состояние опции Circle Of Transparency.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionCircleOfTransparency(state);
Установить состояние опции Circle Of Transparency.
int Orion.OptionCircleOfTransparencyValue();
Получить состояние опции Circle Of Transparency Value.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionCircleOfTransparencyValue(value);
Установить состояние опции Circle Of Transparency Value.
bool Orion.OptionLockResizingGameWindow();
Получить состояние опции Lock Resizing Game Window.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionLockResizingGameWindow(state);
Установить состояние опции Lock Resizing Game Window.
int Orion.OptionFPSValue();
Получить состояние опции FPS Value.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionFPSValue(value);
Установить состояние опции FPS Value.
bool Orion.OptionUseScalingGameWindow();
Получить состояние опции Use Scaling Game Window.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionUseScalingGameWindow(state);
Установить состояние опции Use Scaling Game Window.
int Orion.OptionDrawStatusState();
Получить состояние опции Draw Status State.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionDrawStatusState(state);
Установить состояние опции Draw Status State.
bool Orion.OptionDrawStumps();
Получить состояние опции Draw Stumps.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionDrawStumps(state);
Установить состояние опции Draw Stumps.
bool Orion.OptionMarkingCaves();
Получить состояние опции Marking Caves.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionMarkingCaves(state);
Установить состояние опции Marking Caves.
bool Orion.OptionNoVegetation();
Получить состояние опции No Vegetation.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionNoVegetation(state);
Установить состояние опции No Vegetation.
bool Orion.OptionNoFieldsAnimation();
Получить состояние опции No Fields Animation.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionNoFieldsAnimation(state);
Установить состояние опции No Fields Animation.
bool Orion.OptionStandardCharactesFrameRate();
Получить состояние опции Standard Charactes FrameRate.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionStandardCharactesFrameRate(state);
Установить состояние опции Standard Charactes FrameRate.
bool Orion.OptionStandardItemsFrameRate();
Получить состояние опции Standard Items Frame Rate.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionStandardItemsFrameRate(state);
Установить состояние опции Standard Items Frame Rate.
bool Orion.OptionLockGumpsMoving();
Получить состояние опции Lock Gumps Moving.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionLockGumpsMoving(state);
Установить состояние опции Lock Gumps Moving.
bool Orion.OptionEnterChat();
Получить состояние опции Enter Chat.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionEnterChat(state);
Установить состояние опции Enter Chat.
int Orion.OptionHiddenCharacters();
Получить состояние опции Hidden Characters.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionHiddenCharacters(state);
Установить состояние опции Hidden Characters.
int Orion.OptionHiddenCharactersAlpha();
Получить состояние опции Hidden Characters Alpha.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionHiddenCharactersAlpha(value);
Установить состояние опции Hidden Characters Alpha.
bool Orion.OptionHiddenCharactersModeOnlyForSelf();
Получить состояние опции Hidden Characters Mode Only For Self.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionHiddenCharactersModeOnlyForSelf(state);
Установить состояние опции Hidden Characters Mode Only For Self.
bool Orion.OptionTransparentSpellIcons();
Получить состояние опции Transparent Spell Icons.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionTransparentSpellIcons(state);
Установить состояние опции Transparent Spell Icons.
int Orion.OptionSpellIconsAlpha();
Получить состояние опции Spell Icons Alpha.
Результат: целочисленное значение.
void Orion.OptionSpellIconsAlpha(value);
Установить состояние опции Spell Icons Alpha.
bool Orion.OptionFastRotation();
Получить состояние опции Fast Rotation.
Результат: true если включено.
void Orion.OptionFastRotation(state);
Установить состояние опции Fast Rotation.
Introduced in 3.0.0.0
int Orion.ClientOptionGet('name');
Получить значение опции клиента.
Список доступных опций приведен ниже.
Результат: Значение опции клиента.
void Orion.ClientOptionSet('name', value);
Установить значение опции клиента.
Список доступных опций приведен ниже.
Список доступных имен опций клиента:
-
'Sound'
-
'SoundVolume'
-
'Music'
-
'MusicVolume'
-
'FootstepsSound'
-
'CombatMusic'
-
'BackgroundSound'
-
'DisableBardMusic'
-
'DisableCraftingSounds'
-
'DisableSpiritSpeakSounds'
-
'DisablePackSounds'
-
'DisableVariousAnimalSounds'
-
'DisableVariousMonsterSounds'
-
'ClientFPS'
-
'UseScaling'
-
'RemoveTextWithBlending'
-
'DrawStatusState'
-
'DrawStumps'
-
'MarkingCaves'
-
'NoAnimateFields'
-
'NoVegetation'
-
'HiddenCharactersRenderMode'
-
'HiddenAlpha'
-
'UseHiddenModeOnlyForSelf'
-
'TransparentSpellIcons'
-
'SpellIconAlpha'
-
'OldStyleStatusbar'
-
'OriginalPartyStatusbar'
-
'ApplyStateColorOnCharacters'
-
'ChangeFieldsGraphic'
-
'PaperdollSlots'
-
'DrawStatusConditionState'
-
'DrawStatusConditionValue'
-
'RemoveStatusbarsWithoutObjects'
-
'ShowDefaultConsoleEntryMode'
-
'DrawAuraState'
-
'DrawAuraWithCtrlPressed'
-
'ScreenshotFormat'
-
'ScaleImagesInPaperdollSlots'
-
'RemoveOrCreateObjectsWithBlending'
-
'DrawHelmetsOnShroud'
-
'NoDrawRoofs'
-
'HighlightTargetByType'
-
'AutoDisplayWorldMap'
-
'UseToolTips'
-
'ToolTipsTextColor'
-
'ToolTipsTextFont'
-
'ToolTipsDelay'
-
'ChatColorInputText'
-
'ChatColorMenuOption'
-
'ChatColorPlayerInMemberList'
-
'ChatColorText'
-
'ChatColorPlayerNameWithout'
-
'ChatColorMuted'
-
'ChatColorChannelModeratorName'
-
'ChatColorChannelModeratorText'
-
'ChatColorMyName'
-
'ChatColorMyText'
-
'ChatColorSystemMessage'
-
'ChatFont'
-
'ChatColorBGOutputText'
-
'ChatColorBGInputText'
-
'ChatColorBGUserList'
-
'ChatColorBGConfList'
-
'ChatColorBGCommandList'
-
'EnablePathfind'
-
'HoldTabForCombat'
-
'OffsetInterfaceWindows'
-
'AutoArrange'
-
'AlwaysRun'
-
'DisableMenubar'
-
'GrayOutOfRangeObjects'
-
'DisableNewTargetSystem'
-
'ItemPropertiesMode'
-
'ItemPropertiesIcon'
-
'ObjectHandles'
-
'ReduceFPSUnactiveWindow'
-
'HoldShiftForContextMenus'
-
'HoldShiftForEnablePathfind'
-
'ContainerDefaultX'
-
'ContainerDefaultY'
-
'GameWindowWidth'
-
'GameWindowHeight'
-
'SpeechDelay'
-
'ScaleSpeechDelay'
-
'SpeechColor'
-
'EmoteColor'
-
'PartyMessageColor'
-
'GuildMessageColor'
-
'AllianceMessageColor'
-
'ChatChannelMessageColor'
-
'IgnoreGuildMessage'
-
'IgnoreAllianceMessage'
-
'DarkNights'
-
'ColoredLighting'
-
'StandartCharactersAnimationDelay'
-
'StandartItemsAnimationDelay'
-
'LockResizingGameWindow'
-
'LockGumpsMoving'
-
'InnocentColor'
-
'FriendlyColor'
-
'SomeoneColor'
-
'CriminalColor'
-
'EnemyColor'
-
'MurdererColor'
-
'CriminalActionsQuery'
-
'BlockWarOnPets'
-
'BlockWarOnParty'
-
'BlockWarOnFriendly'
-
'ShowIncomingNames'
-
'UseEnglishItemNames'
-
'UseCircleTrans'
-
'StatReport'
-
'ConsoleNeedEnter'
-
'CircleTransRadius'
-
'SkillReport'
-
'SpeechFont'
-
'FlyingAnimation'
-
'EnableLargeBankAndVaultGumps'
-
'BlockDismountInWarMode'
-
'OpenNewCorpsesInRangeDuringCombat'
-
'GameWindowX'
-
'GameWindowY'
-
'Zoomed'
-
'RealX'
-
'RealY'
-
'RealWidth'
-
'RealHeight'
-
'ToggleBufficonWindow'
-
'DeveloperMode'
-
'CharacterBackpackStyle'
-
'CheckPing'
-
'PingTimer'
-
'CancelNewTargetSystemOnShiftEsc'
-
'DrawStatusForHumanoids'
-
'UseLightCircleTrans'
-
'MergeSameSystemMessages'
-
'AnimatedStatusbar'
-
'DontFixItemsPositionInContainers'
-
'DoubleClickForLootFromCorpses'
-
'DontTurnToCombiant'
-
'CastSpellsByOneClick'
-
'ShopGumpHeight'
-
'ObjectHandlesDisplayMode'
-
'ObjectHandlesAlwaysDisplay'
-
'MenuGumpWidth'
-
'SallosStyleStatusbar'
-
'NoSendTargetToInvalidStatusbars'
-
'CurrentGlobalChatChannel'
-
'ContactWidthGumpsOnlyIfCtrlPressed'
-
'ContactWidthGumpsOnlyIfMouseInGameWindow'
-
'ShowCounterGump'
-
'EnableLegibleJournal'
-
'BlockRunWhileHidden'
-
'ShowTargetRange'
-
'ScaleContainersGump'
-
'ScaleContainersGumpValue'
-
'GriddedContainers'
-
'GriddedContainersBackpack'
-
'GriddedContainersCorpses'
-
'GriddedContainersAll'
-
'GriddedContainerWidth'
-
'GriddedContainerHeight'
-
'ConvertAsciiToUnicodeForJournal'
-
'JournalFont'