Класс текущего выбранного тайла мира в клиенте - Hotride/OrionUO GitHub Wiki

Класс информации о текущем выбранном тайле в клиенте для Orion Assistant 2.0.13.0

Формат команд:

ReturnType NameSpace.name(requiredParameters, [optionalParameters=defaultValue]);

  • ReturnType - возвращаемое значение функции (void - функция ничего не возвращает);

  • NameSpace - область видимости функции;

  • name - имя функции;

  • requiredParameters - обязательные параметры;

  • optionalParameters - не обязательные параметры, значение по умолчанию указано после знака =


String SelectedTile.Serial();

Результат: Серийник объекта (если это игровой объект).


String SelectedTile.Graphic();

Результат: Тип тайла.


String SelectedTile.Color();

Результат: Цвет тайла.


int SelectedTile.X();

Результат: Координата X тайла.


int SelectedTile.Y();

Результат: Координата Y тайла.


int SelectedTile.Z();

Результат: Координата Z тайла.


String SelectedTile.LandGraphic();

Результат: Тип земли в выбранных координатах.


int SelectedTile.LandX();

Результат: Координата X земли (совпадает с X).


int SelectedTile.LandY();

Результат: Координата Y земли (совпадает с Y).


int SelectedTile.LandZ();

Результат: Координата Z земли (может НЕ совпадать с Z).


bool SelectedTile.IsLandTile();

Результат: true если это тайл земли.


bool SelectedTile.IsStaticTile();

Результат: true если это тайл статики/мульти.


bool SelectedTile.IsGameObject();

Результат: true если это игровой объект.