Класс текущего выбранного тайла мира в клиенте - Hotride/OrionUO GitHub Wiki
Класс информации о текущем выбранном тайле в клиенте для Orion Assistant 2.0.13.0
Формат команд:
ReturnType NameSpace.name(requiredParameters, [optionalParameters=defaultValue]);
-
ReturnType - возвращаемое значение функции (void - функция ничего не возвращает);
-
NameSpace - область видимости функции;
-
name - имя функции;
-
requiredParameters - обязательные параметры;
-
optionalParameters - не обязательные параметры, значение по умолчанию указано после знака =
String SelectedTile.Serial();
Результат: Серийник объекта (если это игровой объект).
String SelectedTile.Graphic();
Результат: Тип тайла.
String SelectedTile.Color();
Результат: Цвет тайла.
int SelectedTile.X();
Результат: Координата X тайла.
int SelectedTile.Y();
Результат: Координата Y тайла.
int SelectedTile.Z();
Результат: Координата Z тайла.
String SelectedTile.LandGraphic();
Результат: Тип земли в выбранных координатах.
int SelectedTile.LandX();
Результат: Координата X земли (совпадает с X).
int SelectedTile.LandY();
Результат: Координата Y земли (совпадает с Y).
int SelectedTile.LandZ();
Результат: Координата Z земли (может НЕ совпадать с Z).
bool SelectedTile.IsLandTile();
Результат: true если это тайл земли.
bool SelectedTile.IsStaticTile();
Результат: true если это тайл статики/мульти.
bool SelectedTile.IsGameObject();
Результат: true если это игровой объект.