녹픽던 점수 계산 메커니즘 - Hoto-Mocha/ARranged-Pixel-Dungeon GitHub Wiki
- 진행도 = 레벨 × 가장 깊이 내려간 층 수 × 65, 최대 50700점, 50000점까지로 제한
- 보물 = (획득한 총 골드 + 인벤토리에 있는 모든 아이템의 판매가격)점, 20000점까지로 제한
- 탐험 = (A×B×50)점, 최대 20000점, 20000점까지로 제한
A = 다음 조건을 만족한 층의 개수
- 5, 10, 15, 20, 25, 26층, 브랜치 층(퀘스트 광산 등)이 아닐 것
- 한 번이라도 방문한 층일 것
B = 다음 조건을 만족한 층의 개수
- 5, 10, 15, 20, 25, 26층, 브랜치 층(퀘스트 광산 등)이 아닐 것
- 층 생성 당시 생성된 아이템*을 전부 보았을 것
- 층에 마법의 불 또는 희생의 불꽃이 없을 것
- 층에 석상 혹은 미믹이 존재하지 않을 것, 해당 적이 이미 아군이 된 경우는 상관없음
- 층에 바리케이드, 잠긴 문, 숨겨진 문이 존재하지 않을 것
- 사용하지 않은 열쇠가 없을 것
*제외 대상 - 일반적으로 한 쪽을 얻으면 다른 쪽을 못 얻게 되는 선택지가 주어지는 아이템이 해당함
- 상점에서 판매하는 아이템
- 수정 상자
- 수정 선택방(한 쪽은 소모품, 한 쪽은 유물, 반지, 마법 막대 중 하나가 들어 있는 상자가 있는 방)의 상자
- 수정 통로방(수정 열쇠 3개 쓰는 그 방)의 가장 안쪽에 있는 아이템 2개
- 열쇠가 포함되지 않은 아이템 더미(아이템 2개 이상이 겹쳐 있는 것을 칭함. 겹쳐 있는 아이템들 중 열쇠가 포함된 경우 제외하지 않음. 열쇠가 포함된 경우는 보통 낙하 우물방에서 볼 수 있음)
*제외 대상이 아닌 상자는 열어야(직접이든 아니든) 본 것으로 처리됨
※ 층에 있는 모든 타일을 밝혀내고 모든 함정을 찾아낼 필요는 없음
- 보스 처치 = (A+B+C+D+E)점, 최대 20000점, 20000점까지로 제한
A : 구 전투
캐릭터(영웅이 아니어도 해당)가 충전 공격을 회피하지 못했을 시 -100점
충전 공격의 대상이 영웅일 시(피격 여부에 관계없이) -100점
구 사망 시 +1000점, 최소 0점
B : 텐구 전투
10층에서 독 다트 함정 발동 시 대상이 영웅이면 -100점
연막탄 폭발 시 영웅이 범위 내에 있으면 -100점
분진 발화 시 범위 내에 영웅이 있으면 -100점
전기충격기 전기 방출 범위 내에 영웅이 있으면 -100점
텐구 사망 시 +2000점, 최소 0점
C : DM-300 전투
바위가 떨어질 때 영웅이 범위 내에 있으면 -100점
활성화된 전력탑이 전격을 발생시킨 위치에 영웅이 있으면 -100점
DM-300 사망 시 +3000점, 최소 0점
D : 드워프 왕 전투
드워프 왕이 소환한 드워프 흑마법사가 영웅에게 암흑 화살을 발사하면(피격 여부에 관계없이) -400점
드워프 왕 사망 시 +4000점, 최소 0점
E : 요그제바 전투
살아 있는 악마 소환수의 수마다 +1250점, 최대 +1250*4 = +5000점
요그제바가 흑마법 광선 발사 시 영웅이 범위 내에 있으면 -500점
요그제바 사망 시 +5000점, 최소 0점
※ 디버프 혹은 데미지를 받지 않았다고 해도 조건을 만족하면 점수가 깎임. '범위 내에 있으면' 등으로 표현하는 이유가 이것 때문.
- 퀘스트 : (A+B+C+D)점, 최대 10000점, 10000점까지로 제한
A : 슬픈 유령
- 퀘스트 대상 몹 처치 시 1000점
B : 지팡이 깎는 노인
썩은열매 심장을 처치 시 2000점
갓 소환된 정령 처치 시 2000점
점수 기록 시점에(클리어/죽음) 최대로 내려간 층이 10층 이상이며, 시체 먼지가 인벤토리에 있을 경우 2000점
퀘스트를 클리어했을 경우(보상을 받았을 경우) 2000점
※ 중복 불가능
C : 트롤 대장장이
퀘스트 보상으로 받은 우호도 = 점수
가져 온 어두운 금 하나 당 +50우호도, 최대 2000(40개)
광산의 보스를 처치했을 시 +1000우호도
D : 임프
- 퀘스트를 클리어했을 경우(보상을 받은 경우) 4000점
- 기본 최대 점수 : 50000 + 20000 + 20000 + 20000 + 10000 = 120000점
- 게임 클리어 시 점수 배율 ×2배
- 역행 클리어 시 점수 배율 ×2.5배
- 활성화된 챌린지 하나당 ×1.25배, (1.25^챌린지 개수)에 20을 곱해서 반올림하고 다시 20으로 나눈 값이 최종 챌린지 배율이 됨
- 최종 최대 점수 = 120000 × 2.5 × 7.45 = 2,235,000