KBL: Prawo do kajdan - Honilno/Qin GitHub Wiki

Po zmianie cesarza został zmieniony Markiz Marchii Wschodniej Bursztynowego Świata. Nowy markiz jest powiązany z frakcją wody. Po około 2 latach pełnienia obowiązków wraz z nowym rokiem przejął oficjalnie stanowisko. Jednym z jego głównych celów jest zwiększenie koncentracji Esencji Magicznej w Marchii. W tej chwili przepływ jej jest osłabiony i jest ona dość często osłabiona i niestabilna. Jednym z działań jakie nowy markiz chce przeprowadzić jest przywrócenie do stanu pełnej esencji puszczy w rejonach pomiędzy cesarskimi drogami które nie są wystarczająco zagospodarowane i powiązane gospodarczo z cesarstwem. Teren na północny zachód od Zhenshulin jest zajmowany przez leśne elfy i plemiona Nordów. Konflikt pomiędzy tymi nacjami poważnie się zaostrza. Przed wielką wojną z demonami teren ten był w większości zdominowany przez Elfy oraz krasnoludy żyjące w swoich miastach w górach. W trakcie wojny przegonione z północy i zachodu ludzkie plemiona schroniły siew tym rejonie. Dopóki trwała wspólna walka stosunki były poprawne ale po wojnie sytuacja zaczęła się zaostrzać. Nordowie zaczęli wycinać fragmenty puszczy i rozwijać rolnictwo. Doprowadziło to do gwałtownego wzrostu ich liczebności. Elfy zostały zepchnięte z północno wschodniego fragmentu sektora. Napięcie w tej chwili sięga grozi wybuchem otwartej wojny. Podjazdy i niszczenie przygranicznych wiosek jest na porządku dziennym. Kolejne ofiary podsycają nienawiść. Plan markiza polega na zmianie dotychczas obowiązujących praw dotyczących handlu i importu niewolników które za poprzedniej władzy były zakazane (frakcja drewna). Zmiana prawa na dozwolenie zarówno handlu jak i importu oraz ściągnięcie łowców niewolników z cesarstwa ma pomóc pozbyć się Nordów i pomóc leśnym elfom przywrócić stan dziczy na terenie. W planie jest również zwiększenie intensywności produkcji esencji poprzez sadzenie odpowiednich gatunków drzew oraz innych roślin. Do Zhenshulin zwieziono zapas kajdan, powrozów jak również ściągnięto przede wszystkim elfickie formacje najemnych łowców niewolników powiązanych z gildią "Siła Życia". Wstępny plan polega na uderzeniu tego samego dnia co zostanie ogłoszenie planów na mniejsze osiedla na południowej części sektora , blisko Zhenshulin, a szczególnie na miasteczko graniczne Nordów (Zhe) w rogu sektora gdzie mają swoje faktorie handlowe kupcy z Zhenshulin. Ród uchodźców ma tam swoją faktorię handlową. Prośba do graczy o zatrzymanie oddziału golemów do służby wartowniczej ma być częścią planu wzmocnienia granicy na okres walki w Zhe. Szczególnie na rogatce. Gracze mogą się dowiedzieć co się dzieje dzięki zaobserwowaniu zwiększonej ilości najemników i dowiedzenie się kim są, mogą się zorientować w dostawach kajdan i powrozów szperając przy kupcach i karawanach. Mogą również napotkać zwiadowców wokół Zhe. Jeżeli ich wysiłki zostaną zauważone to przedstawiciele którejś z kompanii najemniczej mogą się chcieć z nimi skontaktować żeby skorzystać z faktorii handlowej rodu do przechowania kajdan i innych przyrządów oraz wstępnego procesowania niewolników i przeprowadzanie ich przez rogatkę sprawnie, gdzie jeśli pilnujący byliby przyjaźnie nastawieni mogłoby to być upraszczające sprawę. Jeżeli zgodzą się na stróżowanie propozycja udostępnienie domu kupieckie może wyjść również od szefa sztabu marchii. Przekazanie informacji o potencjalnych zamieszkach głowie rodu pozwoli na wywiezienie z faktorii handlowej cennych rzeczy jeśli byłaby ona zniszczona w rozruchach. Pozwoli również na spekulacje towarami dostarczanymi z Zhe wiedząc że ta droga handlu zostanie odcięta. Nordowie z Zhe mają większe eskorty zbrojne dla karawan wzdłuż drogi cesarskiej gdzie sprowadzają towary rzemieślnicze, skórzane, kościane i produkty rolne z swoich terenów na północy ćwiartki. Jedna z ekip napadła na wioskę leśnych elfów kilkanaście kilometrów od Zhe i uprowadziłą kobiety i dzieci a mężczyzn zabiła. Część kobiet po znęcaniu się i gwałtach zmarło a ich ciała zostały wyrzucone jak śmieci. Po ogłoszeniu pozwolenia na handel grupa Nordów będzie chciała sprzedać pozostałe elfy w faktorii rodu graczy. Ta faktoria została wybrana bo poprzednimi dniami dawali wyższe ceny za inne produkty. Gracze mogą dać przyzwolenie na zakup lub spowodować że nie zostaną zakupione. Najemnicy - łowcy niewolników będą chcieli żeby ich kupić żeby przehandlować ich za Nordyckich niewolników których nałapią elfy miejscowe. Jest spora szansa, że jak nie kupiła to elfy zostaną zamordowane na oczach graczy. Jak rozpoczną się walki ta sama grupa będzie chciała napaść faktorie żeby zagrabić "skarby". Głowa rodu będzie prosił ich o ochronę faktorii. Oddział golemów nie zgodzi się na wyjście poza granicę Cesarską. Akcja ogłoszenia zmiana prawa zostaje przyspieszona o dzień czy dwa gdy jeszcze nie wszystko jest zupełnie gotowe ze względu na pojawienie się grupy przedstawicieli Zakony Sztandaru Wolności z frakcji ognia którzy mogą spowodować problemy i jeśli ściągną posiłki mogą pokrzyżować plany.

Wszelkie przygotowania będa prowadziły do kluczowej doby, w której zostanie ogłoszona zmiana prawa i atak na Zhe. Tryb sesji dla większego dramatyzmu może się zmienić na dynamiczne odliczanie zdarzeń godzina po godzinie. Ważne dla dramatyzmu jest opisanie pogody - wczesna wiosna, chłód, chmury lekki wiatr, wilgoć w powietrzu, zapachy traw odkrytych po stopieniu śniegu. Opisać okolicę - trakt po stronie cesarskiej, który zmienia się w błotnistą drogę po stronie Zhe prowadzącej do faktorii handlowych jakieś 100 m od rogatki. Dalej opisanie zmiany pory dnia, mgły pojawiającej się wieczorem, szron pojawiający się w nocy, łuna od pożarów, światła z oddalonego Zhenshulin na lekkim wzgórzu. Do tego opisać zapach spalenizny, odgłosy walk, krzyki.

Sekwencja zdarzeń w kluczowym dniu:

  • Południe - ogłoszenie zmiany prawa
  • około południa rozkaz żeby oddział Golemów ruszył na rogatkę
  • od rodu zalecenie przyśpieszenia ewakuacji
  • najpóźniej popołudnie drużyna dociera do Rogatki/faktorii handlowej
  • grupa młodych nordów obserwuje faktorię
  • wiadomość o ogłoszeniu zmian w prawie dociera do Nordów
  • dodatkowi celnicy przybywają na rogatkę żeby pomóc w sprawnym odprawianiu niewolników
  • późne popołudnie Nordowie próbują sprzedać elfickie kobiety i dzieci do faktorii handlowej
  • oddział elfów z Gildii Siły Życia pojawia się w okolicy rogatki i się tam ukrywają
  • decyzja czy skończyć ewakuację faktorii handlowej przed lub po zmroku.
  • zmrok - jeśli ewakuacja kończy się po zmroku dochodzi do próby wymuszenia haraczu przez grupę nordów - może dojść do bójki
  • grupa młodych nordów co wcześniej obserwowali factorię gdy zrobi się ciemno próbują się włamać do factorii - jeśli gracze będą starać się jej bronić może dojść do bójki.
  • Oddział z Gildii Siły życia przemyka się za granicę
  • W okolicy rogatki pojawia się karawana kilku wozów i dodatkowy oddział ludzi z Gildii Siły Życia, przygotowują się do skucia i procesowania niewolników.
  • 2-3 godziny po zmroku rozpoczyna się atak elfów - wykonaj rzut jak im idzie.
  • jeśli Elfom idzie dobrze to do rogatki dochodzą pierwsze grupy niewolników z cywilnych domów
  • jeśli Elfom idzie średnio to pojawiają się jakieś walki w okolicy Rogatki ale Elfy wciąż mają przewagę z ewentualnymi posiłkami z obozu - gracze mogą dołączyć.
  • jeśli elfom idzie źle oddział Gildii Siły Życia w walce wycofuje się na rogatkę - może dojść do walki na rogatce i zaangażowania cesarskich strażników
  • factorie zostają podpalone w trakcie walk przez nordów lub leśne elfy
  • grupa Nordów omijając rogatkę przekładają się na teren cesarski - zwiadowcy ich obserwują. Nordowie chcą odbić jakąś mała grupkę niewolników - gracze mogą się dołączyć do walki.
  • środek nocy - drugi rzut na sukces elfów, jeśłi po poprzedniej porażce nastąpiłą kolejna porażka to akcja się sypie i elfy się wycofują. W innych przypadkach szybciej lub później wygrywają i łapią więcej lub mniej niewolników. Gracze mogą zaangażować się w walki.
  • na granicy pojawia się grupa z Zakonu Sztandaru wolności i przedstawiając dokumenty kontroli celnej próbują sabotować płynne odprawianie niewolników. Jeśli ich akcja pójdzie dobrze a Elfom nie szło gładko może to doprowadzić do odbicia części niewolników w okolicy rogatki.
  • od późnej nocy do rana niewolnicy są zakuwani przygotowane są dokumenty celne i są odprowadzani do Zhenshulin
  • rano przychodzi oddział z Zhenshulin żeby zmienić wartę na rogatce.