KBL: 136 Bursztynowy Regiment Terakotowych Żołnierzy - Honilno/Qin GitHub Wiki

Kampania: Bursztynowy Lodowiec

136 Regiment wymaszerował z swoich rodzinnych kwater w Tienshan 2 lata przed początkiem wielkiej wojny z demonami. Miał być częścią kolejnej wyprawy do demonicznego świata. W trakcie koncentracji sił przed atakiem wybuchła Rebelia Macharasztańska i został on przesunięty do wsparcia Alabastrowego świata gdzie walczył dużą część wielkie wojny z demonami. Na koniec wojny dowódca armii której był częścią pozostał lojalny wobec panującego cesarza. W trakcie wojny domowej przeszedł długi szlak bojowy aż do klęski w Jadeitowym świecie gdzie w warunkach poddania się został przeniesiony do garnizonu demonicznego świata gdzie spędził kolejne kilka lat aż do końca wojny domowej. Po zakończeniu wojny domowej ze względu na znikomy stan osobowy został odesłany do rodzinnego garnizonu w celu odbudowy.

Stan na moment powrotu do Bursztynowego Świata to 34 dużych terakotowych żołnierzy, 58 głów z zachowanym duchem i glifem kontroli. Aktualny dowódca który awansował do tej roli po ścięciu poprzedniego po klęsce w Jadeitowym świecie ma być zwolniony ze służby po dotarciu do garnizonu. Poza tym pozostało dwóch setników, czterech dziesiętników oraz dołączonych 7 szeregowych.

Faktycznym bojowym dowódcą jest jeden z Terakotowych golemów. Nieżyjący już mistrz, twórca golemów regimentu stosował nieortodoksyjna technikę chcą wytworzyć ducha idei terakotowego żołnierza a potem go przebudzić i wspomóc jego inteligencję normalniejszą magią. Technika ta pozwala na uzyskiwanie przez ducha golema coraz większej potencji im dłużej w golemie przebywa zamiast typowego zachowania w którym duch jest paczony kontaktem z materialnym światem.

Początek interakcji graczy z oddziałem jest przydział. Odbywa się on w sztabie marchii. Postacie będące mandarynami dostają patent oficerski oraz mandaryński kwadrat z wyszytymi insygniami stopnia. Oficer sztabowy przekazuje im informacje że nie znam aktualnego stanu oddziału bo dokumentacja nie doszła, ale oddział jest w stanie nie nadającym się do walki. Mimo to prosi postacie graczy by przekonały dowódcę do pozostania w Zhenshulin na kilka dni i wsparcia służby wartowniczej (Prawo do kajdan.

Jeżeli gracze zainteresują się czego może brakować oddziałowi to z sztabu mogą się dowiedzieć, że koszary oddziału w Tienshan zostały splądrowane. Jeżeli w drużynie jest postać alchemika zajmującego się tworzeniem golemów to może pomyśleć o tym że może nie być aparatury do ich budowania ( 10 taeli złota). Jeżeli nie ma takiej postaci to będzie do oddziału dodzielony, ale gracze muszą się dopytać czy ktoś jeszcze dołącza do oddziału. Przydzielony alchemik wtedy im powie że aparatury pewnie brakuje.

Jeżeli któraś z postaci graczy będąca mandarynem przejmie obowiązki administracyjne oddziału to będzie w sztabie mogła załatwić zakwaterowanie oddziału. Przy słabym wyniku będzie to stary magazyn, średnim ciasne kwatery w garnizonie, dobrym w urzędowym domu podróżnym. Gracze mogą zaoferować również postój przynajmniej ludzkiemu personelowi kwaterę w siedzibie klanu ale będzie to postrzegane jako przysługa ze strony klanu. W zależności od wyniku i ewentualnych dizałań graczy (załatwienie lepszego pożywienia lub alkoholu) uzyskają większą lub mniejszą przychylność członkó oddziału.

Jeżeli gracze się zainteresują samym Tienshan to w bibliotece akademii mogą się z map dowiedzieć, że w okolicy były kopalnie żelaza i złoża dobrej gliny (powód dlaczego tam akurat jest garnizon terakotowych żołnierzy). Tam również znajdą zgrubną mapę rejonu. W archiwum urzędu marchii mogą znaleźć raporty podatkowe mówiące o tym, które miejscowości są teraz zasiedlone (znaczy płacą podatki) i co tam jest produkowane (żywność, żelazo i dachówki).