Go Program #2 - HiroSung/Study GitHub Wiki

V. 메서드와 인터페이스

□ 객체지향 언어의 이해와 GO 프로그래밍

A. OOP : Object Oriented Programming

  • 객체지향 프로그래밍. 객체(사용자 정의 변수), 사용자 정의 변수 정의(클래스) - 구조체(struct)에서 만듬
  • Go의 OOP : struct에서는 필드만 가능. 메서드는 별도로 정의되어 사용
  • GO 언어에서는 단순히 고유의 방식으로 지원 : 클래스, 메서드, 필드(속성), 상속/다형성, 정보은닉

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VI. 에러처리와 지연 실행과 함수

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VII. 동시성(thread) 및 루틴과 채널 (* 중요)

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VIII. 파일 읽기/쓰기와 테스트 F/W(*중요)

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