Présentation du jeu - HelmDefense/HelmDefense GitHub Wiki

Univers du jeu

L’univers que nous avons choisi est celui de la Terre du Milieu (univers créé par J. R. R. Tolkien et utilisé pour ses livres du Seigneur des Anneaux, le Hobbit, le Silmarillion, etc...).

Le contexte

Nous focalisons notre jeu sur le passage de la bataille du gouffre de Helm. Pour rappel, la scène se déroule à la fin du second tome du Seigneur des Anneaux (Les Deux Tours). Les forces du Rohan ont été contraintes à se terrer dans le gouffre de Helm pour échapper aux Orcs et Uruk-Haï envoyés par Saroumane, sous l’emprise de Sauron. Aux côtés des humains se rangent les Elfes de Haldir (venu de la Lothlórien), ainsi que le nain Gimli. En face, il y avait des Orcs, des Uruk-Haï et des Trolls. À la fin de la bataille, les Rohirrim (cavaliers du Rohan) attaquent les troupes du mal et ils remportent la victoire.

Notre adaptation

Dans notre adaptation de cette bataille en Tower Defense, nous allons reprendre la scène de l’explosion des remparts pour débuter la partie. Viendront ensuite les ennemis, par vagues, de plus en plus nombreux et puissants. L’objectif sera de défendre la forteresse du gouffre de Helm avec nos tourelles de défense qui se déverrouilleront au fur et à mesure de l’avancement. La victoire sera atteinte lorsque le joueur aura résisté 5 jours. De l’est arriveront alors les Rohirrim avec Gandalf pour « nettoyer » le plateau pour la fin de la partie. Les caractéristiques (points de vie, dégâts, coût, vague d’apparition, etc...) des tours et des ennemis sont définies sur chaque page. De même pour les valeurs des bonus des Héros. Chaque amélioration augmente les statistiques de base (HP et dégâts).

Le système d’amélioration

Notre jeu comportera un système d’amélioration des personnages. Par défaut, ils seront tier 0 (inexistants), puis tier 1 (niveau de base lors de l’achat), tier 2 (lors de la première amélioration) et au tier 3, il faudra choisir entre deux capacités. Les achats seront réalisables à partir d’or obtenu en tuant des ennemis. Le niveau des ennemis dépend de la difficulté : Tier 1 - Facile, Tier 2 - Normal, Tier 3 - Difficile.