Current Available Settings - HeartyYF/fabric-carpet-Wiki-CN GitHub Wiki

地毯设置

antiCheatDisabled

阻止玩家因移动过快或“飞行”被踢出
更信任客户端定位
玩家允许的挖掘距离增加至 32 格

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE, SURVIVAL

carpets

允许非 op 玩家放置地毯执行地毯命令

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:SURVIVAL

combineXPOrbs

距离较近的经验球会合并

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

commandCameramode

允许使用 /c 和 /s 指令快速在灵魂出窍和生存模式之间切换
/c 和 /s 指令对所有玩家可用,无论其权限等级如何

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应指令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandDistance

启用 /distance 命令以测距 如果 'carpets' 规则已启用,则也允许放置棕色地毯定位

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandDraw

启用 /draw 命令
... 可以绘制简单的形状或其他什么平时难以绘制的形状

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandInfo

启用 /info 命令
如果 'carpets' 规则已启用,则也允许放置灰色地毯查看方块信息

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandLog

启用 /log 命令,通过聊天和叠加层监控事件

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandPerimeterInfo

启用 /perimeterinfo 命令
... 该命令扫描周围区域,寻找潜在的生成位置

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandPlayer

启用 /player 命令

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandScript

启用 /script 命令
游戏内 scarpet 脚本 API

  • 类型:boolean
  • 默认值:true
  • 有效值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令

commandSpawn

启用 /spawn 命令以追踪生成

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandTick

启用 /tick 命令以控制游戏时钟

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

commandTrackAI

允许使用 /track 命令追踪生物 AI

  • 类型:String
  • 默认值:true
  • 建议值:true, false
  • 分类:COMMAND
  • 补充说明:
    • 有对应命令
    • 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级

ctrlQCraftingFix

在合成产物槽也可一次扔出所有物品

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:BUGFIX, SURVIVAL

customMOTD

在客户端尝试连接到服务器时显示不同的 motd 信息
设置为 '_' 使用 server.properties 中的启动设置

  • 类型:String
  • 默认值:_
  • 建议值:_
  • 分类:CREATIVE

defaultLoggers

设置新玩家的默认日志监视器
使用 csv 格式指定多个,如 'tps,mobcaps',none 则设置为空

  • 类型:String
  • 默认值:none
  • 建议值:none, tps, mobcaps,tps
  • 分类:CREATIVE, SURVIVAL

desertShrubs

炎热无水的气候下树苗变成枯萎的灌木

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

disableSpawnChunks

允许卸载出生点区块

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

explosionNoBlockDamage

爆炸不摧毁方块

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE, TNT

extremeBehaviours

个例成为常态,仅供测试用!!
发射器和投掷器将使用极度随机的速度值

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

fastRedstoneDust

红石粉延迟优化
由 Theosib 实现

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:EXPERIMENTAL, OPTIMIZATION

fillLimit

自定义 clone/fill 容量限制

  • 类型:int
  • 默认值:32768
  • 建议值:32768, 250000, 1000000
  • 分类:CREATIVE
  • 补充说明:
    • 值必须在 1 和 20M 之间

fillUpdates

fill/clone/setblock 和结构方块引起方块更新

  • 类型:boolean
  • 默认值:true
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

flatWorldStructureSpawning

允许结构生物在超平坦世界中生成

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:EXPERIMENTAL, CREATIVE

flippinCactus

玩家手持仙人掌可旋转、翻转方块
不引起方块更新
活塞,侦测器,中继器,楼梯,带釉陶瓦等可用。

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE, SURVIVAL, FEATURE

hardcodeTNTangle

设置 TNT 的水平随机角,用于调试 TNT 装置
-1 与原版相同

  • 类型:double
  • 默认值:-1
  • 建议值:-1
  • 分类:TNT
  • 补充说明:
    • 必须介于 0 和 360 之间(以角度为单位),或为 -1

hopperCounters

指向羊毛的漏斗会在传递物品时计数
启用 /counter 指令,红绿地毯放在羊毛上就会执行
使用 /counter <color?> reset 重置计数器,/counter <color?> 查询
生存模式下,在绿色羊毛上放同色地毯查询,而红色重置计数器
计数器是全局的,玩家间共享,共有 16 个通道可用
被计数的物品会被摧毁,每个漏斗每刻最多计数一组物品

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:COMMAND, CREATIVE, FEATURE
  • 补充说明:
    • 有对应命令

huskSpawningInTemples

沙漠神殿只生成尸壳

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

lagFreeSpawning

生成需要的内存和 CPU 更少了

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:OPTIMIZATION

leadFix

修复了在未加载的区块中拴绳断裂/不可见的问题
客户端的视觉效果可能断了,但服务端中拴绳还在

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:BUGFIX

maxEntityCollisions

自定义最大实体碰撞限制,0 为无限制

  • 类型:int
  • 默认值:0
  • 建议值:0, 1, 20
  • 分类:OPTIMIZATION
  • 补充说明:
    • 必须为非负数

mergeTNT

合并静止而已引爆 TNT 实体

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:TNT

missingTools

使用对应工具破坏活塞,玻璃和海绵的速度更快

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:SURVIVAL

movableBlockEntities

活塞可以推动方块实体,比如漏斗,箱子之类的。

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:EXPERIMENTAL, FEATURE

onePlayerSleeping

服务器上一名玩家睡觉就能跳过夜间

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:SURVIVAL

optimizedTNT

TNT 在同一位置或液体中爆炸造成的延迟更小

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:TNT

persistentParrots

鹦鹉不会离开你的肩膀,直到你受到一定量的伤害

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:SURVIVAL, FEATURE

placementRotationFix

修复了旋转过快的玩家方块放置朝向不正确的问题

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:BUGFIX

portalCreativeDelay

传送门不会立马把创造模式下的玩家传送走了
拿着黑曜石(主副手不限)甚至根本过不去

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

portalSuffocationFix

下界传送门会正确传送了
实体不会再卡在黑曜石里

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:BUGFIX

pushLimit

自定义活塞推动限制

  • 类型:int
  • 默认值:12
  • 建议值:10, 12, 14, 100
  • 分类:CREATIVE
  • 补充说明:
    • 值必须介于 1 到 1024 之间

quasiConnectivity

活塞,投掷器和发射器当其正上的方块充能时也会做出反应

  • 类型:boolean
  • 默认值:true
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

railPowerLimit

自定义充能铁轨充能范围

  • 类型:int
  • 默认值:9
  • 建议值:9, 15, 30
  • 分类:CREATIVE
  • 补充说明:
    • 值必须介于 1 到 1024 之间

renewableCoral

对珊瑚植物使用骨粉会长出珊瑚结构

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

renewableSponges

被雷击中的守卫者会变成远古守卫者(译注:渡雷劫?)

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

rotatorBlock

发射器中放仙人掌可以旋转方块。
尽可能逆时针转

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE, DISPENSER

scriptsAutoload

如果 /script 已启用,自动在服务端/世界启动时加载 scarpet 脚本文件

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

shulkerSpawningInEndCities

潜影贝会在末地城重生成

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

silverFishDropGravel

蠹虫破方块而出时掉落一个沙砾物品

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:FEATURE

smoothClientAnimations

低 TPS 设置下实现流畅的客户端动画
仅在单人游戏可用,并会减速玩家

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

stackableShulkerBoxes

空潜影盒可在地上堆叠到 64
在物品栏中转移时,按住 shift 点击整组移动

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:SURVIVAL, FEATURE

summonNaturalLightning

生成地闪电具有自然闪电的所有效果

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE

superSecretSetting

Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!(译注:不能理解,但可推测用于测试,至少...会使执行失败的命令输出堆栈踪迹)

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:EXPERIMENTAL

tntDoNotUpdate

TNT 放置在充能源时不更新

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE, TNT

tntPrimerMomentumRemoved

消除引燃 TNT 时的随机动量

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE, TNT

tntRandomRange

将 TNT 的随机爆炸范围设置为固定值
设为 -1 则不启用

  • 类型:double
  • 默认值:-1.0
  • 建议值:-1
  • 分类:TNT
  • 补充说明:
    • optimizedTNT 必须启用
    • 不能为负值,除了 -1

unloadedEntityFix

被推入或移动到未加载区块的实体不会消失

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:EXPERIMENTAL, BUGFIX

viewDistance

修改服务器视距。
设为 0 使用服务器设置。

  • 类型:int
  • 默认值:0
  • 建议值:0, 12, 16, 32
  • 分类:CREATIVE
  • 补充说明:
    • 必须介于 0(使用服务器)到 32 之间

xpNoCooldown

玩家吸取经验球无延迟。

  • 类型:boolean
  • 默认值:false
  • 有效值:true, false
  • 分类:CREATIVE
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