Current Available Settings - HeartyYF/fabric-carpet-Wiki-CN GitHub Wiki
阻止玩家因移动过快或“飞行”被踢出
更信任客户端定位
玩家允许的挖掘距离增加至 32 格
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
允许非 op 玩家放置地毯执行地毯命令
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
距离较近的经验球会合并
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
允许使用 /c 和 /s 指令快速在灵魂出窍和生存模式之间切换
/c 和 /s 指令对所有玩家可用,无论其权限等级如何
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应指令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /distance 命令以测距 如果 'carpets' 规则已启用,则也允许放置棕色地毯定位
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /draw 命令
... 可以绘制简单的形状或其他什么平时难以绘制的形状
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /info 命令
如果 'carpets' 规则已启用,则也允许放置灰色地毯查看方块信息
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /log 命令,通过聊天和叠加层监控事件
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /perimeterinfo 命令
... 该命令扫描周围区域,寻找潜在的生成位置
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /player 命令
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /script 命令
游戏内 scarpet 脚本 API
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 有效值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
启用 /spawn 命令以追踪生成
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
启用 /tick 命令以控制游戏时钟
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
允许使用 /track 命令追踪生物 AI
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
- 补充说明:
- 有对应命令
- 可限制为 'ops' 或某个自定义的权限等级
在合成产物槽也可一次扔出所有物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
,SURVIVAL
在客户端尝试连接到服务器时显示不同的 motd 信息
设置为 '_' 使用 server.properties 中的启动设置
- 类型:
String
- 默认值:
_
- 建议值:
_
- 分类:
CREATIVE
设置新玩家的默认日志监视器
使用 csv 格式指定多个,如 'tps,mobcaps',none 则设置为空
- 类型:
String
- 默认值:
none
- 建议值:
none
,tps
,mobcaps,tps
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
炎热无水的气候下树苗变成枯萎的灌木
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
允许卸载出生点区块
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
爆炸不摧毁方块
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
个例成为常态,仅供测试用!!
发射器和投掷器将使用极度随机的速度值
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
红石粉延迟优化
由 Theosib 实现
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,OPTIMIZATION
自定义 clone/fill 容量限制
- 类型:
int
- 默认值:
32768
- 建议值:
32768
,250000
,1000000
- 分类:
CREATIVE
- 补充说明:
- 值必须在 1 和 20M 之间
fill/clone/setblock 和结构方块引起方块更新
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
允许结构生物在超平坦世界中生成
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,CREATIVE
玩家手持仙人掌可旋转、翻转方块
不引起方块更新
活塞,侦测器,中继器,楼梯,带釉陶瓦等可用。
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
,FEATURE
设置 TNT 的水平随机角,用于调试 TNT 装置
-1 与原版相同
- 类型:
double
- 默认值:
-1
- 建议值:
-1
- 分类:
TNT
- 补充说明:
- 必须介于 0 和 360 之间(以角度为单位),或为 -1
指向羊毛的漏斗会在传递物品时计数
启用 /counter 指令,红绿地毯放在羊毛上就会执行
使用 /counter <color?> reset 重置计数器,/counter <color?> 查询
生存模式下,在绿色羊毛上放同色地毯查询,而红色重置计数器
计数器是全局的,玩家间共享,共有 16 个通道可用
被计数的物品会被摧毁,每个漏斗每刻最多计数一组物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
COMMAND
,CREATIVE
,FEATURE
- 补充说明:
- 有对应命令
沙漠神殿只生成尸壳
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
生成需要的内存和 CPU 更少了
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
OPTIMIZATION
修复了在未加载的区块中拴绳断裂/不可见的问题
客户端的视觉效果可能断了,但服务端中拴绳还在
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
自定义最大实体碰撞限制,0 为无限制
- 类型:
int
- 默认值:
0
- 建议值:
0
,1
,20
- 分类:
OPTIMIZATION
- 补充说明:
- 必须为非负数
合并静止而已引爆 TNT 实体
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
TNT
使用对应工具破坏活塞,玻璃和海绵的速度更快
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
活塞可以推动方块实体,比如漏斗,箱子之类的。
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,FEATURE
服务器上一名玩家睡觉就能跳过夜间
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
TNT 在同一位置或液体中爆炸造成的延迟更小
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
TNT
鹦鹉不会离开你的肩膀,直到你受到一定量的伤害
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
,FEATURE
修复了旋转过快的玩家方块放置朝向不正确的问题
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
传送门不会立马把创造模式下的玩家传送走了
拿着黑曜石(主副手不限)甚至根本过不去
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
下界传送门会正确传送了
实体不会再卡在黑曜石里
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
自定义活塞推动限制
- 类型:
int
- 默认值:
12
- 建议值:
10
,12
,14
,100
- 分类:
CREATIVE
- 补充说明:
- 值必须介于 1 到 1024 之间
活塞,投掷器和发射器当其正上的方块充能时也会做出反应
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
自定义充能铁轨充能范围
- 类型:
int
- 默认值:
9
- 建议值:
9
,15
,30
- 分类:
CREATIVE
- 补充说明:
- 值必须介于 1 到 1024 之间
对珊瑚植物使用骨粉会长出珊瑚结构
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
被雷击中的守卫者会变成远古守卫者(译注:渡雷劫?)
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
发射器中放仙人掌可以旋转方块。
尽可能逆时针转
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
,DISPENSER
如果 /script 已启用,自动在服务端/世界启动时加载 scarpet 脚本文件
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
潜影贝会在末地城重生成
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
蠹虫破方块而出时掉落一个沙砾物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
FEATURE
低 TPS 设置下实现流畅的客户端动画
仅在单人游戏可用,并会减速玩家
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
空潜影盒可在地上堆叠到 64
在物品栏中转移时,按住 shift 点击整组移动
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
,FEATURE
生成地闪电具有自然闪电的所有效果
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!(译注:不能理解,但可推测用于测试,至少...会使执行失败的命令输出堆栈踪迹)
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
TNT 放置在充能源时不更新
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
消除引燃 TNT 时的随机动量
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
将 TNT 的随机爆炸范围设置为固定值
设为 -1 则不启用
- 类型:
double
- 默认值:
-1.0
- 建议值:
-1
- 分类:
TNT
- 补充说明:
- optimizedTNT 必须启用
- 不能为负值,除了 -1
被推入或移动到未加载区块的实体不会消失
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,BUGFIX
修改服务器视距。
设为 0 使用服务器设置。
- 类型:
int
- 默认值:
0
- 建议值:
0
,12
,16
,32
- 分类:
CREATIVE
- 补充说明:
- 必须介于 0(使用服务器)到 32 之间
玩家吸取经验球无延迟。
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 有效值:
true
,false
- 分类:
CREATIVE