Verschiedene Gesellschaften, verschiedene Regeln & einige Regeln im Überblick - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki

In DWdR ist es sehr wichtig, wie die Gesellschaft eures Volkes aussieht, denn das entscheidet darüber mit welchen Regeln ihr in den Bereichen Regierung, Forschung und Wirtschaft konfrontiert seid. Ein Volk von austauschbaren, nicht unterscheidbaren Computerwesen, wird ganz andere Parameter zu betrachten haben, um Forschung voranzutreiben als es ein Volk von individuellen Bio-Lebewesen hat.

Forschung

Für alle Völker gleich gilt, dass Technologien erlangt werden, indem man genug Tech-Punkte generiert hat, die man in die Tech investiert hat. Das funktioniert also genauso wie in den anderen Rundenspielen. Allerdings sind Technologien dieses Mal noch stärker klassifiziert. Zum Beispiel wäre eine Technologie "Plasma-Antrieb" eingeteilt als Wendepunkt-Technologie, als Wurzel-Technologie des Tech-Baums "Plasma-Antriebe" sie wäre eine Plasma-, Antriebe- und Raumschiffs-Technologie. Sie hätte vielleicht als Kontra-Technologien magische Antriebe, karmale Antriebe, biologische Antriebe und andere NaWi-Tech-Antriebe. Ihr seht also eine Vielzahl von Einordnungen, die eine einzelne Tech hat. Warum schreibe ich das an dieser Stelle? Ganz einfach, weil es hilft einige Unterschiede zwischen den verschiedenen Systemen später zu verstehen.

Forschung der Individual-Völker

Individualvölker können die Forschung entweder planen, frei-marktwirtschaftlich oder in einer Mischung aus beidem betreiben. Hinzukommt noch Forschung in Stammeskulturen als Sonderform. Alle Wege bringen (natürlich) Vor- und Nachteile mit sich, die auch noch mit Entscheidungen bezüglich des Bildungs- und Gesellschaftssystems wechselwirken.

In der frei-marktwirtschaftlichen Forschung hält sich die Regierung völlig aus der Forschung raus. An Stelle von staatlichen Forschungsgruppen und Aufträgen treten die Entscheidungen von Groß- und Technologiekonzernen. Je nach Grad der wirtschaftlichen Freiheit darf der Staat allerhöchstens noch Subventionen für die Erforschung bestimmter Techs ausgeben. Will die Regierung bestimmte Techs selber nutzen, dann muss er dafür Geld an die Konzerne geben. Ob bestimmte andere Techs ihren Weg bis zu allen Leuten auf all euren Welten finden, dann hängt ganz von der Wirtschaftlichkeit von Investitionen ab. Da müsst ihr sonst als Herrscher für Geld ausgeben.

Die andere radikale Form ist Forschung als staatlich-geplanter Prozess. Hier existieren ausschließlich staatliche Forschungsgruppen, die abhängig von eurem Bildungssystem und eurem nationalen Forschungsfokus eventuell etwas einseitig aufgestellt sind... In dieser Form entscheidet ihr für alle Forschungsgruppen, welche Art von Forschung oder welches Projekt sie gerade betreiben sollen. Ihr müsst dabei auch alle Gelder (<- habt ihr Geld in eurer Planwirtschaft? ^-^) und alle Ressourcen bereitstellen. Ist die Tech erworben, dann trefft ihr auch alle weiteren Entscheidungen. Wo wird sie eingesetzt? Darf sie eingesetzt werden? Wenn es eine Wendepunkt-Tech war oder Durchbrüche erzielt wurden, dann entscheidet auch ihr, welche weiteren Folgen eintreten sollen.

In der Mischform der beiden Pole existieren auf der einen Seite marktwirtschaftliche Forschungsgruppen und auf der anderen Seite staatliche Institutionen. Zwischen beiden wir es aber regelmäßig zu Konflikten kommen, weil sich natürlich nicht immer alle Forschungsnachwuchstalente brav aufteilen, sondern eher zur besseren Wahl gehen. Das gibt stunk. Dann kann es natürlich passieren, dass sowohl Staat als auch Wirtschaft ein Interesse haben eine bestimmte Tech zu erwerben. Wer wird gewinnen? Wirt die Qualität der Tech darunter leiden?