Regelwerk: Technologien und Forschung - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki

Aufbau des Tech-Baums

Häufig wenn ihr einen Blick auf den Forschungsbaum werft, dann werdet ihr ihn eingeteilt finden in verschiedene Einzelbäumchen. Diese Einteilungen existieren aber nur, um den Überblick zu wahren. Alle Technologien sind Teil eines großen Tech-Baumes und untereinander verknüpft und verästelt.

Dabei hängen einige Technologien enger miteinander und formen zusammenhängende Pfade im Baum. So ein Pfad könnte zum Beispiel ein Pfad betreffend Laser-Kanonen sein. Dabei nehmen einige Kerntechnologien prominente Positionen ein. So eine Kerntechnologie könnte zum Beispiel der Fuß des Pfades sein, der in diesem Fall vermutlich eine Tech wie Militarisierte Laser sein könnte.

Wann immer ihr eine Tech erforscht, könnt ihr Durchbrüche und Ausprägungen erhalten. Ein Durchbruch kann auf verschiedene Arten eingesetzt werden, um eure Forschung weiterzubringen oder ganze Technologiegruppen zu modifizieren. Mit Hilfe von Ausprägungen wiederum verändert ihr stets nur die Technologie oder den Technologiepfad, bei dem sie dabei waren.

Verschiedene Technologien haben unterschiedlich viele Durchbrüche und Ausprägungen an sich gebunden haben, wobei generell die Kerntechnologien stets deutlich mehr an sich haben als normale Technologien.

Durchbrüche

Durchbrüche sind mächtige Modifikatoren, die ganze Gruppen von Technologien für den Rest des Spiels beeinflussen. Ein Durchbruch kann Teile des Tech-Baumes verschließen und andere ermöglichen. Durchbrüche symbolisieren besondere Wendepunkte in der Forschung, die auch die Denkweisen eurer Wissenschaftler prägen.

Ausprägungen

Ausprägungen betreffen immer nur die eigentliche Tech an die sie gebunden waren und stellen verschiedene Umsetzungen einer Idee dar. So stellen sie bei Schiffsklassen-Techs in der Regel verschiedene Designstile dar, so dass man neben den Klasseneigenschaften auch noch Stilrichtungen angepasst an seinen Spielstil vorfindet.

Forschung

Eure Wissenschaftler, Forschungsstationen, Wissenschaftsgebäude und Forschungszonen generieren eine handvoll verschiedener Forschungserträge. Diese Erträge lassen sich in drei Gruppen einteilen, die für unterschiedliche Zwecke eingesetzt werden.

  1. Allgemeine Forschung: Die Hälfte dieses Ertrages wird auf alle laufenden Forschungsprojekte aufgeteilt. Der Rest wandert in die Aufdeckung neuer Techs und der schrittweisen Erhöhung eurer maximal erforschbaren Technologien.
  2. Oberklassen/Gruppen-Erträge: Die Erträge aus dieser Gruppe von Erträgen gehen in alle laufenden Forschungsprojekte der entsprechenden Oberklasse oder Gruppe von Technologien. Beispiele wären Biologie-Ertrag oder Waffenforschungsertrag.
  3. Spezifische Erträge: Dies sind Erträge, die für sehr spezifische Gruppen von Techs wie Unterklassen genutzt werden.

Die meisten Quellen, die ihr nutzt, werden mehr als nur einen Ertrag parallel erwirtschaften. So generieren Forschungsteam auch beim Erforschen eines Projektes parallel einen gewissen Zusatzertrag, der dann in euren Gesamtpool fließen. Dadurch unterstützen sie lustigerweise auch ihr eigenes Forschungsprojekt zusätzlich.

Oberklassen

Die Oberklassen sind in früheren Versionen des Regelwerks einmal die Tech-Bäume gewesen. Nun sind es solche Tech-Gruppen wie Biologie, Elementmagie und Kultur. Innerhalb der Oberklassen finden sich dann wiederum die einzelnen Ketten und Netze von eng miteinander verknüpften Technologien wie zum Beispiel Laserwaffen oder Genetik, die sich dann wiederum in kleinere Abschnitte einteilen lassen.

Unterklassen

Spezialisierungen