Regelwerk: Nutzung von Planeten - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki
Grundlagen
Ein Planet bietet Platz. So weit so gut. Dieser Platz - diese Fläche - ist aber nicht ungeformt (außer vielleicht bei einem öden Steinplaneten?), sondern ist aufgeteilt in einzelnen Regionen. Solch eine Region charakterisiert sich durch eine Kombination von Relief, Klima, Vegetation und eventuell speziellen Modifikatoren wie zum Beispiel einer hohen Hintergrundstrahlung.
Wann immer ihr nun wiederum einen Planeten nutzen wollt (z.B. eine Kolonie aufbaut), müsst ihr Nutzfläche erzeugen, auf denen Arbeiter (Maschinen whatsoever) Erträge generieren können. Dabei können verschiedenen Regionen unterschiedlich effektiv in Nutzfläche umgewandelt werden und die entsprechende Nutzfläche kann sogar unterschiedliche Erträge abwerfen.
Wie gut ihr welche Regionen und was für Nutzfläche umwandeln könnt, hängt von euren verfügbaren Technologien ab. Wenn ihr zum Beispiel über die Technologie für Offshore-Windparks verfügt, dann könnt ihr aus Meeresfläche sinnvollerweise Energieerzeugungsfläche des Typs Windpark machen. Weshalb sinnvoll? Ganz einfach, weil ihr dann aus anderen Regionen andere Nutzflächen machen könnt.
Regionen
Selbst auf Planeten mit nur einer Klimazone gibt es häufig viele verschiedene Regionen, die sich in ihrem Relief und ihrem Ökosystem vom Rest unterscheiden, so dass man dann ebenfalls viele potentiell unterschiedliche Nutzflächen erzeugen kann. Ein Beispiel: Es stehen zwei Regionen zum Ausbau der landwirtschaftlichen Nutzfläche zur Verfügung:
- Ein bergiges Terrain mit verschiedenen Metallvorkommen und sehr kaltem alpinen Klima
- Hügelland mit fruchtbarem Boden-Modifier und gemäßigtem Küstenklima Welches ist wohl besser für Landwirtschaft?
Erweiterungen von Nutzflächen
Die erste Weg ist natürliche Regionsflächen in Nutzflächen umzuwandeln, allerdings ist so etwas auch recht aufwendig, weil neue Infrastruktur geplant und gebaut werden will und Naturhindernisse aus dem Weg geräumt werden müssen. Darüber hinaus ist es auch klar, dass man damit die Natur auf dem Planeten beschädigt.
Der zweite Weg ist es bestehende Nutzflächen mit neuen Technologien aufzurüsten, so können dann veraltete ineffiziente Einrichtungen gegen neuere getauscht werden (Alte Windräder weg, neue Windräder hin... Alte Labore abgerissen, neue High-Tech Riesenlaborwolkenkratzer mit Superunterkellerung hin ^^). Dabei müssen natürlich alte Gebäude auch abgerissen werden, bevor mit dem Bau von neuen begonnen werden kann und wahrscheinlich müssen auch zumindest Teile der Infrastruktur auf den neusten Stand gebracht werden (die neuen Windräder wollen gerne Glasfaserleitungen !?! okay ._.).
Dann gibt es noch die Möglichkeit "einfach" neue Fläche zu schaffen, in dem man Orbitalinstallationen aufbaut, in der Luft oder tief unter der Erde oder Wasser. Als neu gelten dabei stets Wege Fläche zu erzeugen, die nicht andere Fläche blockiert. Deswegen heißt es "tief unter der Erde", weil zu dicht unter der Oberfläche oder in Regionen mit unterirdischen Ressourcen andere Installationen schon den Raum nutzen. Einzig Orbitalinstalltionen gehen in der Regel immer, weil dort keine anderen Flächen blockieren können.