Planetare Besonderheiten: Hotspots, PoIs, Anomalien, Events - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki
Als planetare Besonderheiten bezeichnet das Regelwerk PoIs (Points of Interest) und Anomalien. In diesem Wikiartikel werde ich aber auch auf einige spezielle Zonen, auf besonders wichtige Orte auf Planeten ("Hotspots") und auf die Unterschiede und Beziehungen zu Events und Issues eingehen.
Planetare Besonderheiten
PoIs
Beispiele: Heiße Quellen, Lebensbaum
PoIs sind örtlich begrenzte Objekte, die eine besondere Wirkung auf andere Dinge haben können, aber von denen auf jeden Fall von vorneherein ihre eigentliche Natur bekannt ist. Dabei ist nicht gemeint, dass sich für euch und eure Expedition der Ort als klar gestaltet. Viel eher bezieht sich das darauf, dass eine PoI ein fester Ort mit bekannter innerer Struktur ist.
Wenn ihr diesen Ort dann untersucht läuft eine Expedition ab, bei der ihr an verschiedenen Stellen Entscheidungen treffen könnt. Dadurch verändert sich womöglich der Verlauf der Expedition und am Ende die Effekte, die ihr erfahrt, aber die Natur des Ortes war definiert und wurde höchstens durch euch manipuliert. Warum diese Eigenschaft so wichtig ist, seht ihr gleich bei Anomalien.
Häufig sind PoIs von positiver Natur und bringen eurem Planeten einige hübsche Boni oder einen starken Hotspot ein. Andere können aber auch grausame oder ... eher ambivalente Folgen haben. Entdeckt ihr zum Beispiel eine versunkene Nekropole der Nekros, dann solltet ihr sie vielleicht nicht untersuchen. Wobei womöglich löst sie dann später ein Event aus?
Anomalien
Beispiele: Protheaner-Wrack, Treibende Raumstation
Genauso wie eine PoI seht ihr eine Anomalie erst als planetare Besonderheit. Anders als bei einer PoI wird aber die genaue Natur erst im Laufe der Untersuchung erwürfelt (potentiell durch Werte eurer Expedition beeinflusst). Dabei kann eine Anomalie bei ihrer Auflösung durchaus eine PoI spawnen.
Anomalien kommen auch dann eher zum Einsatz, wenn etwas global auf dem Planeten eine Rolle spielt und es somit keinen fest definierten Ort gibt, an dem etwas verortet werden kann. Anomalien werden auch bei der Erzeugung des Planeten vom Generator verteilt und sind ab dann fest an den Planeten gebunden.
Ein Beispiel für eine solche Anomalie wäre eine, bei der ihr verlassenes Terraforming Equipment einer unbekannten Spezies findet. Je nach euren Entscheidungen wird dann womöglich das ganze Klima des Planeten umgeworfen oder gar in eine andere Chemosphäre umgewandelt...
Planetarer Modifikator
Beispiele: Hohe Gravitation, Reiche Ringe
Diese Effekte sind manchmal erst einmal verborgen, andere Male direkt aufgedeckt. Auf jeden Fall betreffen sie immer den gesamten Planeten und werden beim Spawn als zusätzlicher Faktor auf manche Planeten gesetzt. Auch wenn Anomalien, PoIs, Gebäude usw. global gültige Effekte auslösen können, sind diese dann i.d.R. keine aus dieser klar abgegrenzten Gruppe von Effekten, sondern eigene, die dann häufig ja auch an die Existenz des Gebäudes oder der PoI gebunden sind.
Hotspots
Diese Orte sind solche, die auf einem Planeten als besonders wichtig anzusehen sind. Das können besonders günstige natürliche Orte sein oder von euch künstlich geschaffene Plätze. So ein Hotspot kann für bestimmte Zwecke günstige Boni mit sich bringen oder eben Mali.
Eure Verwendung von Hotspot respektive eure Generierung von neuen sind sehr abhängig von eurem Volk und eurer Spielweise. Klassische natürliche Hotspots sind die Deltas von großen Flüssen, gut geschützte Gebirgsregionen oder eine besonders fruchtbare Ebene. Künstliche Hotspots sind Metropolen, Neurale Hubs oder extrem-weit ausgebaute Festungen.
Hotspots spielen an verschiedenen Punkten im Spiel eine Rolle aber besonders beim Bau von groben planetaren Anlagen (die benötigen meist einen Hotspot) und bei der Verteidigung eines Planeten gegen eine Invasion.
Hotspots werden auf einem Planeten ebenfalls zufällig bei seiner Generierung erzeugt und kommen später dann durch PoIs, Anomalien, Events oder die Vorgänge eures Volkes hinzu.
Einerseits haben viele Hotspots auf einem Planeten viele wirtschaftliche Vorteile, gleichzeitig erschweren sie aber die Verteidigung und erhöhen die Verwaltungskosten des Planeten. Attackiert ihr nämlich einen Planeten, so dürft ihr eurem leitenden General (oder Generalsstab) befehlen bestimmte Hotspots zu versuchen einzunehmen, denn um den Planeten vollständig einzunehmen müsst ihr alle Hotspots kontrollieren und so eure Dominanz zum Ausdruck bringen. Hat ein Planet nur wenige Hotspots, so kann der Verteidiger leicht seine Truppe dort organisieren. Befinden sich vielleicht auf einem besonders stark ausgebauten Planeten 17 Stück, dann wird es für den Verteidiger ohne gute Spionage nahezu unmöglich alle zu verteidigen. (Mit Spionen und den passenden Techs kann man die Verteidiger in den Modus 'Dem Feind stets einen Schritt voraus' versetzen, so dass man die Angriffe des Feindes durch gute Spionagearbeit vor kennt und dann dort sich zur Verteidigung organisiert.)