Kombinieren verschiedener technologischer Klassen - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki

Zu Beginn war es ja einmal geplant gewesen, dass ihr euch in eine bestimmte Richtung wie Magie oder Naturwissenschaften spezialisieren müsstet, aber im Laufe der Planung habe ich das umgeworfen. Das neue Tech-System und der pure Aufwand in allen Formen und Farben auch kleinste Dinge anpassen zu müssen, haben mich zum Schluss gebracht, dass das sinnlos ist.

Im neuen System gilt: Ihr könnt alles irgendwie kombinieren!

Ihr könnt also ein Raumschiff bauen, dass von einem arkanen Reaktor angetrieben wird, mit Hilfe eine karmalen ÜLG-Antriebes Systemsprünge macht, aber innerhalb eines Systems mit einem magischen ULG-Antrieb fliegt. Bewaffnet ist es mit Plasmakanonen, die Schiffssteuerung erfolgt ebenfalls über NaWi.

Wenn Systeme miteinander verbunden werden sollen, die nicht kompatibel sind (karmaler ÜLG-Antrieb <> arkaner Reaktor), dann benötigt ihr Adapter-Module. So ein Adapter-Modul müsst ihr für jedes Stück Tech separat erforschen, wenn ihr es benutzen wollt. Wobei das praktische ja ist, dass es auch Adapter für den Reaktor gibt und wenn ihr den Reaktor mit einem Karmal- und einen NaWi-Adapter ausstattet, dann müsst ihr für alle anderen Teile keine separaten Adapter verbauen, weil dann funktionierende Netze für karmal Energie und NaWie-nutzbare Energie vorliegen. Da jeder Adapter separat erforscht wird, gilt auch bei jedem neu, dass die Qualität des Moduls von der Qualität der Forschung abhängt und das gebaute Modul hängt auch von Rohstoffen natürlich ab.

Ob es Sinn macht am Reaktor oder am Nutzer ein Adapter zu installieren, müsst ihr selbst entscheiden. Wobei natürlich Platz, Effizienz und ähnliche Faktoren bedacht werden sollten.