Hintergründe: Antriebe von Raumschiffen - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki

Reisen in DWdR

ÜLG (Überlichtgeschwindigkeit) Antriebe

Es existieren eine Vielzahl an Möglichkeiten schneller als das Licht zu reisen (zumindest in DWdR ;) ). Einige der Antriebe teilen sich Eigenschaften miteinander, andere stehen völlig für sich.

Hyperraum, Albensphäre, Immaterium

Der Hyperraum wird (unter anderem Namen) auch von Magiern und Psionikern genutzt. Das führt dazu, das einige Technologien der anderen interessante Wechselwirkungen mit sich bringen. Beispielsweise können Hyperraum-Scanner prinzipiell nur entlang zugänglicher Hyperlanes scannen, das sie manchmal trotzdem in andere Nachbarsysteme sehen können, liegt daran, wenn ein besonders starker Feypfad, entlang derer die Pfadläuferantriebe arkaner Völker reisen, in das System mit dem Hyperraum-Scanner führt. Hyperlane-, Pfadläufer- und Psionik-Antriebe funktionieren sehr unterschiedlich und dennoch nutzen sie alle dengleichen Raum, um Einstein auszutricksen. Der Hyperraum verbindet die Realwelt mit einer Unzahl an anderen Dimensionen. Aufgrund seiner vielschichtigen, komplexen Natur wird er manchmal auch als Hyperweave bezeichnet, den er durchdringt wie ein Geflecht den Raum zwischen den Räumen.

Hyperlanes (NaWi | Biotik)

Die Hyperlane-Antriebe nutzen natürliche Strömungen im Hyperweave entlang derer die Schiffe dann reisen. Vor- und Nachteil dieser Antriebe ist, dass die Schiffe nur verhältnismäßig wenig in den Hyperraum eindringen. Dadurch sind die Besatzung und das Raumschiff stärker gegen die anderen Wesen im Hyperraum abgeschirmt. Gleichzeitig werden sie umso leichter Opfer der oberflächlichen 'Stürme', die die Grenze zwischen Realraum und Hyperraum erschüttern.

Startantriebe können nur die stabilsten Routen nutzen.

Pfadläufer (Arkan)

Tiefer im Hyperraum liegt die Region, die von Magiern häufig als Albensphäre oder Feyraum bezeichnet wird. Hier mäandern mächtige magische Flüsse, welche im Pfadläufer-Jargon Feypfade (oder auch Feylinien) genannt werden. Ähnlich den Hyperraum-Antrieben nutzen Magier diese Ströme, um ihre Schiffe an ihnen entlang zu senden. Während die Hyper-Antriebe aber stets nur Sprung für Sprung entlang der Routen von System zu System springen können, ist es mit Feylinien etwas komplexer. Es ist leichter zu 'Kreuzungen' zu springen als entlang einzelner Pfade. Das sorgt dafür, dass manchmal weitere Sprünge schneller und leichter sind als kurze. Da die Pfadläufer tiefer ins Hyperweave eindringen müssen, werden sie auch leichter Opfer der Gefahren, die in der Albensphäre lauern.

Psionik-Antrieb (Karmal | Psionik)

Psioniker und andere karmale Gestalten bezeichnen den Hyperraum als das 'Immaterium'. Für sie ist es der Übergang zwischen dem Dies- und dem Jenseitigen. Mit Hilfe der Kraft der Besatzung und des 'Navigators' dringt das Schiff tief in die Zwischenwelt ein. Der Navigator nutzt dort Orte, welche ähnlich 'gepolt' sind, wie sie selbst als Leuchtfeuer zur Orientierung. Das führt dazu, dass die Schiffe der Psioniker gänzlich anders Reisen als Pfadläufer oder Hyperlane-Nutzer. Gleichzeitig ist es auch nicht schwer zu erkennen, weshalb Schiffe mit Navigator-Antrieb so leicht Opfer der Gefahren im Hyperweave werden: Sie dringen mit geöffnetem Geist tief in das Chaos ein.

Andere Antriebe

Warp (NaWi)

Mit Hilfe einer großen Menge Energie wird eine Blase erzeugt, welche das Schiff umhüllt und die Raumzeit verzerrt. Die Stabilisierung, Korrektur und Erzeugung dieser Warp-Blase sind komplexe und energieintensive Aufgaben. Vor allem zu Beginn sind Warp-Antriebe deutlich langsamer und fehleranfälliger als andere Antriebe, dafür sind sie unabhängig von vielen Faktoren, die andere Antriebe einschränken. Insbesondere die große Bewegungsfreiheit ist ein signifikanter Vorteil.

Translokator (Arkan)

Translokation ist eine hohe Kunst innerhalb der magischen Gesellschaft. Die Anwendung von Reise-, Teleportations- und Portalzaubern war stets die Krönung einer hervorragenden magischen Ausbildung. Jetzt - als Zivilisation in den Sternen - müssen die alten Zauber aber stark angepasst werden, um ganze Sternenschiffe zu transportieren. Translokation-Schiffe sind in vielerlei Hinsicht anders aufgebaut als andere ÜLG-Schiffe.

Shift (Karmal)

Der Shift-Antrieb nutzt die psionischen Subraumwellen, die von bewussten, karmal-sensitiven Lebensformen ausgehen. Das gesamte Schiff wird in einem komplexen Prozess in diese Wellen hineingezogen und reist dann als komplexe psionische Wellenstruktur durch den Subraum.

Weavedrive (Biologisch)

Dieser Antrieb steht zu Anfang nur Schiffen biologischer Natur zur Verfügung. Seit Äonen nutzen Weltraum-Lebewesen die alten Subraum-Gewebe über die Yggdrasil seine vielen Sprossen miteinander verbindet. Diese Subraum-Strukturen sind tief verborgen und nur wenige Völker sind sich ihrer Existenz (und überhaupt Yggdrasil Existenz) bewusst. Viele biologische Weltraum-Bewohner nutzen die Wurzelgeflechte im Tausch gegen Energie und Nährstoffe für Yggdrasil. Es heißt, dass selbst die Schiffe des Schwarmes sie genutzt haben.