Bevölkerung - HawkeyeGreen/DWdR GitHub Wiki
Grundlagen
Eure Bevölkerung verteilt sich auf verschiedenen Gemeinschaften auf euren Schiffen, Stationen, Planeten und so weiter. Dabei können innerhalb einer Gemeinschaft beliebig viele Spezies in verschiedensten Variationen leben. Das liegt darin begründet, dass innerhalb einer Gemeinschaft Subkulturen existieren. Jede Subkultur besteht aus definierenden Parametern, die zum Beispiel die Spezies, ideologische Ausrichtung, Glauben, Interessen, Geschmack und Reichtum umfassen. Da in jeder Gemeinschaft unbegrenzt viele Subkulturen erlaubt sind, könntet ihr auf einem Planeten 2147483647 verschiedene Subkulturen aus jeweils einzigartigen Individuen aufbauen (also doch nicht unendlich ._.).
Die (nicht simulierten) Individuen wechseln mit einer gewissen Chance zwischen den Subkulturen und verschieben so die Verteilung, wobei die größten Bewegungen durch die Attraktivität der Subkulturen gelenkt werden und sie vorhersehbar halten. Oben wurde als Parameter für Subkulturen ja auch die Spezies genannt. Das werdet ihr wahrscheinlich die meiste Zeit gar nicht sehen, da Subkulturen, die sehr attraktiv sind, auch Subkulturen anderer Spezies 'infizieren' und eine neue Subkultur erzeugen, die alle Parameter außer der Spezies erbt. Euch zeigt eure SC-Ansicht dann die Subkultur "Punks mit Vorliebe für Symphonic Metal" an und sagt das sie zu 75% aus Elfen und zu 25% aus Orks besteht.
Das Subkulturen also eigentlich auch die Spezies umfassen, hat also eher rechnerische Gründe.
Wenn ihr irgendwo eine neue Gemeinschaft gründet, dann wird sie zuerst von Subkulturen bevölkert, die die Möglichkeit hatten an der Mission teilzunehmen und keine Eigenschaften haben, die es ihnen unattraktiv machen. Das heißt, dass ihr zum Beispiel in einem Reich mit Ausgrenzung von 'Ausländern' bei einer Mondbasisgründung keine 'ausländische' Subkulturen finden werdet, aber zum Beispiel auch keine Anhänger einer Religion, die den Mond für heilig erklärt hat.