Репутация - Hadgard/Inn-keeper GitHub Wiki

Таверна имеет определенную репутацию среди народа. Репутация мериться на нескольким показателям и влияет на два фактора: появление клиентов и качество появления клиентов.

Репутация измеряется по следующим показателям:
  • Общая репутация: чем выше общая репутация таверны, тем более часто сюда будут приходить посетители. На репутацию влияет настроение клиентов после обслуживания.
  • Престижность: чем выше престижность таверны, тем более богатые клиенты будут появляться в ней. На престижность влияют блюда в меню (чем больше престижных блюд в меню, тем более престижное заведение), а также некоторые улучшения таверны.
  • Репутация среди людей: чем выше данная репутация, тем больше людей будут приходить в таверну. Для повышения необходимо, чтобы клиенты-люди покидали таверну довольными и в меню были блюда кухни людей.
  • Репутация среди эльфов: чем выше данная репутация, тем больше эльфов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо, чтобы клиенты-эльфы покидали таверну довольными и в меню были блюда кухни эльфов.
  • Репутация среди дварфов: чем выше данная репутация, тем больше дварфов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо, чтобы клиенты-дворфы покидали таверну довольными и в меню были блюда кухни дворфов.
  • Репутация среди тёмных эльфов: чем выше данная репутация, тем больше тёмных эльфов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо, чтобы клиенты-эльфы покидали таверну довольными и в меню были блюда кухни тёмных эльфов.
  • Репутация среди орков: чем выше данная репутация, тем больше орков будут приходить в таверну. Для повышения необходимо, чтобы клиенты-орки покидали таверну довольными и в меню были блюда кухни орков.
  • Игровая репутация: чем выше игровая репутация, тем больше игроков всех рас будут приходить в таверну. Для повышения необходимо позволять играть в азартные игры клиентам, а также самому играть в азартные игры.
  • Репутация среди воинов: чем выше данная репутация, тем больше воинов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо вывесить в таверне воинские трофеи и следить, чтобы клиенты-воины покидали таверну довольными, а в меню были блюда, которые любят воины.
  • Репутация среди магов: чем выше данная репутация, тем больше магов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо вывесить в таверне магические трофеи и следить, чтобы клиенты-маги покидали таверну довольными, а в меню были блюда, которые любят маги.
  • Репутация среди разбойников: чем выше данная репутация, тем больше разбойников будут приходить в таверну. Для повышения необходимо вывесить в таверне разбойничьи трофеи и следить, чтобы клиенты-разбойники покидали таверну довольными, а в меню были блюда, которые любят разбойники.
  • Репутация среди охотников: чем выше данная репутация, тем больше охотников будут приходить в таверну. Для повышения необходимо вывесить в таверне охотничьи трофеи и следить, чтобы клиенты-охотники покидали таверну довольными, а в меню были блюда, которые любят охотники.
  • Репутация среди жрецов: чем выше данная репутация, тем больше жрецов будут приходить в таверну. Для повышения необходимо вывесить в таверне божественные трофеи и следить, чтобы клиенты-жрецы покидали таверну довольными, а в меню были блюда, которые любят жрецы.

Все репутации изначально равны 40, престижность равна 0. Соотношение репутация меняется, исходя из выбранных рас и предыстории трактирщика. Там, где указано, что репутация повышается, значит она повышается на 10, там где указано, что она понижается, она понижается на 5. Повышение престижа от предыстории "Бывший мэр" составляет 5 единиц.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️