Урон за атаку - Hadgard/BGG GitHub Wiki

Физический урон за атаку зависит от экипированного оружия и силы атаки героя. Указывается в виде промежутка урона от минимального до максимально возможного. Формула:

Граница урона = (Базовая граница урона оружия + Сила атаки * Скорость атаки оружия) * Состояние экипированного оружия

Состояние экипированного оружия определяется является переменной и зависит от соотношения текущей прочности оружия с максимальной прочностью оружия.

Если соотношение текущей прочности оружия с максимальной прочностью оружия:
  • составляет от 90% до 100%, то Состояние экипированного оружия равняется 100%
  • составляет от 80% до 90%, то Состояние экипированного оружия равняется 88%
  • составляет от 70% до 80%, то Состояние экипированного оружия равняется 78%
  • составляет от 60% до 70%, то Состояние экипированного оружия равняется 70%
  • составляет от 50% до 60%, то Состояние экипированного оружия равняется 64%
  • составляет от 40% до 50%, то Состояние экипированного оружия равняется 60%
  • составляет от 30% до 40%, то Состояние экипированного оружия равняется 50%
  • составляет от 0% до 30%, то Состояние экипированного оружия равняется 25%

Округление в большую сторону до целого числа

Для примера:
  • Базовый урон оружия 24-36, скорость атаки 2,4,
  • Сила атаки героя - 4
  • Состояние экипированного оружия - 56%
  • Отображаемый урон оружия будет составлять
  • Нижняя граница = 56%*(24+(4*2,4)) =19
  • Верхняя граница= 56%*(36+(4*2,4)) =26
  • Итого: 19-26

Оружие может обладать магическим (или стихийным) уроном. Магический урон за атаку определяется только наложенными чарами на оружие и не зависит от силы атаки или состояния (только если чары не развеялись в связи с испорченностью оружия). Магический урон просто прибавляется к при удачной атаке при наносимом уроне. Эффект от такого урона рассчитывается отдельно.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️