Урон за атаку - Hadgard/BGG GitHub Wiki
Физический урон за атаку зависит от экипированного оружия и силы атаки героя. Указывается в виде промежутка урона от минимального до максимально возможного. Формула:
Граница урона = (Базовая граница урона оружия + Сила атаки * Скорость атаки оружия) * Состояние экипированного оружия
Состояние экипированного оружия определяется является переменной и зависит от соотношения текущей прочности оружия с максимальной прочностью оружия.
- Если соотношение текущей прочности оружия с максимальной прочностью оружия:
-
- составляет от 90% до 100%, то Состояние экипированного оружия равняется 100%
- составляет от 80% до 90%, то Состояние экипированного оружия равняется 88%
- составляет от 70% до 80%, то Состояние экипированного оружия равняется 78%
- составляет от 60% до 70%, то Состояние экипированного оружия равняется 70%
- составляет от 50% до 60%, то Состояние экипированного оружия равняется 64%
- составляет от 40% до 50%, то Состояние экипированного оружия равняется 60%
- составляет от 30% до 40%, то Состояние экипированного оружия равняется 50%
- составляет от 0% до 30%, то Состояние экипированного оружия равняется 25%
Округление в большую сторону до целого числа
- Для примера:
-
- Базовый урон оружия 24-36, скорость атаки 2,4,
- Сила атаки героя - 4
- Состояние экипированного оружия - 56%
- Отображаемый урон оружия будет составлять
- Нижняя граница = 56%*(24+(4*2,4)) =19
- Верхняя граница= 56%*(36+(4*2,4)) =26
- Итого: 19-26
Оружие может обладать магическим (или стихийным) уроном. Магический урон за атаку определяется только наложенными чарами на оружие и не зависит от силы атаки или состояния (только если чары не развеялись в связи с испорченностью оружия). Магический урон просто прибавляется к при удачной атаке при наносимом уроне. Эффект от такого урона рассчитывается отдельно.