Концепция игры - Hadgard/BGG GitHub Wiki

В игре "Гильдия Героев" игроку предстоит возглавить молодую Гильдию Героев в фэнтезийном мире. Игрок будет представлен в мире посредством своего персонажа, героя, который после последнего одиночного приключения в качестве наемника одной из крупных и известных гильдий героев виртуального мира решит создать свою собственную гильдию героев, а не работать по контракту на другие гильдии.

Геймплей состоит из нескольких аспектов: экономико-политическая стратегия, ролевая игра, тактическая стратегия. Экономико-политическая стратегия заключается в управлении самой гильдии, реализованное через строительство и модернизации штаба, баз гильдии, добыча денег и базовых ресурсов для строительства, модернизации зданий, изготовления необходимой экипировки героям, проведения исследований. Отдельно стоит отметить найм героев - игрок будет обеспечивать героев, работающих в Гильдии все необходимыми условиями, заключать с ними контракты, следить за их настроением, чтобы они не ушли к конкуренту, набравшись опыта, переманивать героев у других гильдий и тд. В игре будет отдельный рейтинг гильдий и героев, публикуемый Мировой Ассоциацией Геройских Гильдий (МАГГ, по английски - WAGH) Кадровый вопрос является неотъемлемым аспектом игры.

Политический аспект реализован через систему отношений и взаимодействий с различными фракциями, странами, другими гильдиями и разными обществами и группировками.

Ролевой аспект реализован через систему развития героев, как главного героя, так и героев, которые работают на гильдию. Кроме того, по ходу игры, игрок будет взаимодействовать с различными персонажами; посредством выбора ответа в диалогах игрок будет формировать основной сюжет, сюжет событий, случайных событий. Ролевой аспект будет также затрагивать политический аспект игры – главный герой является главой гильдии, и от его действий зависит и отношения к самой гильдии. Тактическая стратегия представлена в виде выполнения миссий на отдельных картах. Управляя отрядом героев, игрок будет решать тактические задачи на поле боя.

Игра по сути является смесью идей нескольких игр: Основа - X-COM:ENEMY UNKNOWN (или UFO DEFENCE - под этим название продавалась в Северной Америке) - общая идея: строительство базы/баз, вылет на миссии, тренировка бойцов, развитие технологий The Movies - система наград, престижа студий, найм героев (актеров и режиссеров), рейтинги студий (гильдий) и актеров с режиссерами, строительство студии Sid Miers Colonization - идея с “Главным Квестом”: накопление сил карательным флотом Fable: The Lost Chapters - герои, гильдия героев Проклятые земли - тактическая часть, система крафта Thea: The Aweaking - система ресурсов, система крафта

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️