Вероятность уклонения от атаки - Hadgard/BGG GitHub Wiki
- Зависит от:
-
- Навыка уклонения
- Ловкости
- Типа брони и навыка ее ношения
Измеряется в процентах, но округляется до 2 знаков после запятой.
Вероятность уклонения = Базовая вероятность уклонения + Модификаторы + СпецМодификатор * ((Навык ношения типа брони / Требуемый навык ношения брони) - 1) + 1%* (Навык уклонения)/5 + 1% * (Ловкость-10).
- Где СпецМодификатор
-
- равен 20% если тип брони - кожанная броня
- равен 15% если тип брони - кольчужная броня
- равен 10% если тип брони - ламелярная броня
- равен 5% если тип брони - латная броня
Легче всего уклоняться в кожанной броне, тяжелее всего - в латной.
Броня имеет ограничение для параметра Ловкость. В формуле используется значение Ловкости с учетом ограничения. То есть, если Ловкость персонажа равна 26, а броня имеет ограничение для Ловкости 22, то при расчете используется значение Ловкость 22.
При уклонении в зависимости от типа брони и навыка её ношения может тратиться часть запаса сил. Размер расхода запаса сил зависит от типа брони и навыка ее ношения и также подвержена влиянию Уменьшения расхода запаса сил.
Расход запаса сил при уклонении = 10* Модификатор * (Требуемый навык ношения брони / Навык ношения типа брони)
- Где Модификатор
-
- равен 0,5 если тип брони - кожанная броня
- равен 1 если тип брони - кольчужная броня
- равен 1,5 если тип брони - ламелярная броня
- равен 2 если тип брони - латная броня
Если запаса сил не хватает на уклонение, уклонение не выполняется. Если запас сил стал меньше или равен 5, уклонение перестает выполняться до пополнения запаса сил до 25% от максимального запаса сил.
В случае, если герой одет в одежду, без типа брони, и которая не требует навыка ношения, он автоматически получает бонус к уклонению в размере 12% вместо “25% * ((Навык ношения типа брони / Требуемый навык ношения брони) - 1)” и не расходует запас сил на уклонение.