Вероятность уклонения от атаки - Hadgard/BGG GitHub Wiki

Зависит от:
  1. Навыка уклонения
  2. Ловкости
  3. Типа брони и навыка ее ношения

Измеряется в процентах, но округляется до 2 знаков после запятой.

Вероятность уклонения = Базовая вероятность уклонения + Модификаторы + СпецМодификатор * ((Навык ношения типа брони / Требуемый навык ношения брони) - 1) + 1%* (Навык уклонения)/5 + 1% * (Ловкость-10).
Где СпецМодификатор
  • равен 20% если тип брони - кожанная броня
  • равен 15% если тип брони - кольчужная броня
  • равен 10% если тип брони - ламелярная броня
  • равен 5% если тип брони - латная броня

Легче всего уклоняться в кожанной броне, тяжелее всего - в латной.

Броня имеет ограничение для параметра Ловкость. В формуле используется значение Ловкости с учетом ограничения. То есть, если Ловкость персонажа равна 26, а броня имеет ограничение для Ловкости 22, то при расчете используется значение Ловкость 22.

При уклонении в зависимости от типа брони и навыка её ношения может тратиться часть запаса сил. Размер расхода запаса сил зависит от типа брони и навыка ее ношения и также подвержена влиянию Уменьшения расхода запаса сил.

Расход запаса сил при уклонении = 10* Модификатор * (Требуемый навык ношения брони / Навык ношения типа брони)
Где Модификатор
  • равен 0,5 если тип брони - кожанная броня
  • равен 1 если тип брони - кольчужная броня
  • равен 1,5 если тип брони - ламелярная броня
  • равен 2 если тип брони - латная броня

Если запаса сил не хватает на уклонение, уклонение не выполняется. Если запас сил стал меньше или равен 5, уклонение перестает выполняться до пополнения запаса сил до 25% от максимального запаса сил.

В случае, если герой одет в одежду, без типа брони, и которая не требует навыка ношения, он автоматически получает бонус к уклонению в размере 12% вместо “25% * ((Навык ношения типа брони / Требуемый навык ношения брони) - 1)” и не расходует запас сил на уклонение.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️