Вероятность парирования - Hadgard/BGG GitHub Wiki
Только для оружия ближнего боя. Оружие должно иметь пометку "Можно парировать атаки врага"
- Вероятность парирования зависят от:
-
- Навыка парирования
- Типа оружия и навыком его владения
- Ловкости
- Скорости атаки
Измеряется в процентах, но округляется до 2 знаков после запятой.
Вероятность парирования= Базовая вероятность парирования + Модификаторы + СпецМодификтор * ((Навык владения типом оружия / Требуемый навык владения типом оружия) - 1) + 1% * (Навык парирования/5) + 1% * (Ловкость-10) + Скорость атаки / 5
- Где СпецМодификатор:
-
- равен 15 если тип оружия - легкое или среднее оружие
- равен 5 если тип оружия - тяжелое оружие
При парировании расходуется часть запаса сил.
Расход запаса сил при парировании = 10*Модификатор * (Требуемый навык владения типом оружия / Навык владения типом оружия)
- Где Модификатор
-
- равен 0,75 если тип оружия - легкое оружие
- равен 1 если тип оружия - среднее оружие
- равен 2 если тип брони - тяжелое оружие
Если запаса сил не хватает на парирование, парирование не выполняется. Если запас сил стал меньше или равен 5, парирование перестает выполняться до пополнения запаса сил до 25% от максимального запаса сил.
При парировании оружие теряет прочность.