Вероятность парирования - Hadgard/BGG GitHub Wiki

Только для оружия ближнего боя. Оружие должно иметь пометку "Можно парировать атаки врага"

Вероятность парирования зависят от:
  1. Навыка парирования
  2. Типа оружия и навыком его владения
  3. Ловкости
  4. Скорости атаки

Измеряется в процентах, но округляется до 2 знаков после запятой.

Вероятность парирования= Базовая вероятность парирования + Модификаторы + СпецМодификтор * ((Навык владения типом оружия / Требуемый навык владения типом оружия) - 1) + 1% * (Навык парирования/5) + 1% * (Ловкость-10) + Скорость атаки / 5
Где СпецМодификатор:
  • равен 15 если тип оружия - легкое или среднее оружие
  • равен 5 если тип оружия - тяжелое оружие

При парировании расходуется часть запаса сил.

Расход запаса сил при парировании = 10*Модификатор * (Требуемый навык владения типом оружия / Навык владения типом оружия)
Где Модификатор
  • равен 0,75 если тип оружия - легкое оружие
  • равен 1 если тип оружия - среднее оружие
  • равен 2 если тип брони - тяжелое оружие

Если запаса сил не хватает на парирование, парирование не выполняется. Если запас сил стал меньше или равен 5, парирование перестает выполняться до пополнения запаса сил до 25% от максимального запаса сил.

При парировании оружие теряет прочность.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️