Cambios de Dificultad - HaJuegos/The-Last-15-Days GitHub Wiki

Página principal que explica los cambios añadidos por el add-on de forma individual.

Nota: Estos cambios se aplican de forma permanente para todos los días. Osea, los cambios del "Dia 0" estarán siempre en el "Dia 10" por ej.

Cambios del Dia 0:

  • El Mundo está por defecto en modo Hardcore, si mueres, no podrás entrar nuevamente al mundo/servidor.

Nota: El mundo realmente no se vuelve Hardcore vanilla, es una adaptación personalizada.

  • Por defecto, estas reglas se aplican en el mundo siempre:

    • Se quita el feeback de los comandos.
    • Siempre habra ciclo de dia y noche, tambien con la lluvia.
    • El crafteo se limitara solo a recetas desbloqueadas y las recetas se deben desbloquear.
    • Siempre habra "mantener inventario" o "keepinventory", esto con fines tecnicos.
    • No habra locatorbar o barra localizadora.
    • Se quita el maximo de jugadores para dormir.
    • No habra PVP.
    • La velocidad de Ticks es de 2.
    • No hay efecto del border.
    • Se muestran coordenadas, dias de juego y tags de items siempre.
    • El radio de spawn inicial es de 2 bloques.
  • Cuando un jugador muere, sucede un nuevo evento llamado: "Resquicio Infernal" que consiste en esto:

    • Dara ceguera y nauseas durante 10 segundos a todos los jugadores
    • Genera un rayo a cualquier jugador aleatorio.
    • En la posición del jugador muerto, dejará un mob llamado "Alma en Pena", que contendrá todos los items de dicho jugador muerto.
  • Para pasar la noche, ahora, en vez de que todos duerman a la vez, se necesita solo un jugador para dormir, pero no sera de forma instantánea, sino procedural hasta hacerse de dia. Esto no pasara las tormentas.

  • Se añade una nueva mecánica llamada "Fast Totem":

    • Dicha mecánica con tu tecla de interacción permite el intercambio de items en la mano secundaria para los items que son permitidos en la segunda mano, de forma rápida y concisa.
  • Hay un bloqueo de la semilla por parte del texture pack, evitando filtraciones de la semilla del mundo.

  • Habra un "Kit Inicial", cuyo kit se entra por primera vez que entras en el mundo y te otorga los items:

    • 1 Totem.
    • 15 Zanahorias de Oro.
    • 1 Cubeta de Agua.
    • 5 Minutos de Resistencia.
  • Esta bloqueado temporalmente el portal al Nether y el End.

  • Ahora los Aldeanos son mobs Neutrales, eso quiere decir, que si los golpeas, se irán contra ti.

  • Los Aldeanos libreros fueron eliminados del mundo, incluyendo su variante Zombie.

  • No se puede obtener botellas de Ominous.

  • La generacion de diamantes ha mejorado.

  • Se ha integrado de forma obligatoria el rebalance de aldeanos.

  • Se ha añadido el nuevo item: "Saco Sorpresa":

    • Solo se puede encontrar en: Trial Chambers, Pesca general, Arqueologia y Ancient Citys
    • Al usar este item, te dropeara un Bundle vacio y un Libro Encantado con Mending y Irrombilidad III juntos.
  • Se añade una nueva variante de un Pillager, llamado "Pillager Bombero":

    • Tiene 50 Corazones. (100 de vida)
    • Puede lanzarte un item llamado Dinamita. Este puede explotar como una TNT normal, pero lanzable.
    • Tiene dos fases, una normal donde ataca a distancia y otra a la mitad de vida, donde se lanza hacia los jugadores para explotar.
    • Actualmente, no spawnean en el mundo.
  • Se añade un nuevo item:

    • Dinamita:
      • Este item solo es obtenible por medio de los Pillagers Bombarderos, pero no en este dia.
      • Normalmente se obtiene su estado apagado, se tiene que encender con un mechero colocandolo en el suelo.
      • Si lo rompes al encenderlo, obtienes el item lanzable

Cambios del Dia 1:

  • Los Peces Globos aparecen en todos lados donde haya agua.
  • Las Cabras, Abejas, Osos Polares y Ocelotes ahora son hostiles.
  • Se añade una nueva mecánica: "Daño por temperatura" que consiste en:
    • Si permaneces más de 5 minutos en un bioma cálido o frio, comenzaras a recibir daño constante hasta que salgas de ese bioma.

Cambios del Dia 2:

  • Si recibes daño de un Cactus o Bayas Dulces, recibirás Veneno Fatal y Lentitud por 10 segundos.

  • Ahora los Zorros son hostiles y se vuelven "Zorros Ladrones" que consisten en:

    • Si te atacan, te robaran un item de tu inventario y armadura con golpe.
    • Hay un 90% de probabilidad de que suelte los items robados al morir.
    • Si el Zorro ya no tiene espacio, dropeara el item robado.
  • Los Phantoms ya no mueren por daño al fuego o lava.

  • Al minar un mineral de Diamante, pierdes un corazón.

  • Cuando un rayo caiga en un pararayos, este explotara.

  • Se añade un nuevo item llamado: "Manzana de Hierro":

    • Se craftea con 8 lingotes de Hierro y una manzana roja.
    • Al comer la manzana, te otorga Resistencia II, Regeneración I y Absorción I por 30 segundos.

Cambios del Dia 3:

  • Ahora todos los Ahogados tienen un Tridente y solo atacan a distancia.

  • Las arañas de cueva aparecen de forma natural.

  • Los efectos de estos mobs cambiaron:

    • Si te ataca un Husk: Hambre IV durante por 30 segundos.
    • Si te ataca un Stray: Lentitud IV durante por 30 segundos.
    • Si te ataca un Parched: Debilidad IV durante por 30 segundos.
    • Si te ataca un Bogged: Veneno IV durante por 30 segundos.
    • Si te ataca un Slime: Oozing IV durante por 30 segundos.
    • Si te ataca un Magma Cube: Te quema por 30 segundos.
  • Los Esqueletos del Wither aparecen en el Overworld, con equipamento de hierro y espada de diamante Filo V.

  • El daño de las ender pearl aumenta al usarlas.

  • Los Zombies pueden convertirse en Husk cuando spawnean

  • Los Esqueletos pueden convertirse en Strays, Boggeds o Parched cuando spawnean

Cambios del Dia 4:

  • Los Ravagers tienen Velocidad y Fuerza II.

  • Las Brujas tienen invisibilidad y se teletransportan como los Endermans. Ahora aparecen en islas champiñón. (Las Brujas de las Raids no se pueden teletransportar)

  • Los Evocadores cambiaron y pueden hacer esto:

    • Pueden generar Esqueletos del Wither de la misma forma que con los Vexs.
    • Tiene Resistencia II
    • Si estas muy cerca, empieza a atacar a distancia con un Arco con Flechas de Daño Instantáneo II mientras vuela por los aires.
  • Los Pillagers ahora tienen Carga Rapida II.

  • Los Zorros ahora aparecen en las Islas Champiñon

  • En una Raid, los mobs Illager no les afecta las explosiones de los Bombarderos.

  • Ahora las Raids pueden tener Pillager Bombarderos.

  • Ahora los Pillagers Bombarderos pueden spawnean naturalmente en Patrullas Pillager

  • Ahora los Pillagers Bombarderos dropean Dinamita Apagada.

  • Las Brujas en una Raid pueden dar invisibilidad a los Illagers.

  • Se añaden los nuevos items como:

    • Calavera de Piedra:

      • Se craftea con 2 de Piedra Lisa, 3 de Piedra y 3 de Roca. (Cobblestone)
      • Sirve para crear la "Calavera de Invocacion".
    • Calavera de Invocacion:

      • Se craftea con 2 bloques de esmeralda, 3 esmeraldas, 2 ballestas y 1 bloque de diamante.
      • Se usa con tu tecla de interaccion que te dara el efecto de Raid Omen durante 10 segundos y Trial Omen durante 15 minutos, sus niveles son aleatorios, y te quitara un corazon.

Cambios del Dia 5:

  • El Nether ya esta permitido para entrar.

  • No se puede obtener netherite temporalmente.

  • Los Phantoms ahora aparecen si no duermes maximo 1 noche. Tienen Fuerza IV y atacan mas constantemente.

  • Aparece un nuevo mob llamado: "Soul Ghast"

    • Es lo mismo del Ghast.
    • Este solo aparece en el Valle de Soul Sand.
    • Su explosion es alta, y recibes lentitud IV.
    • Puede dropear un Alma de Fuego.
    • Cuando la bola explote, cambiara los bloques cercanos a soul sand o bloques similares, generando tambien esqueletos, wither esqueletos o mas fuego.
  • Ahora los Blaze se convierten en: "Lord Blaze":

    • Son lo mismo que un Blaze.
    • Sus bolas de fuego explotan con un miniradio.
    • Pueden generar 4 Blazes normales.
  • Ahora aparece una nueva variante de Piglin: "Armorer Piglin":

    • Este cada 25 segundos, activara un evento que hara que en un radio de 20 bloques los Piglins cercanos tengan equipamento aleatorio. Cambiando su comportamiento.
    • Tienen equipado un "Martillo de Piglin".
  • Ahora los MagmaCubes pueden volar gracias a una helice que tienen integrada.

  • Ahora los Wither pasan a convertirse en "King Wither":

    • Portal la "Corona Infernal" que tiene las siguientes habilidades que se activaran cada 20 segundos:
      • Espiritu Rojo: Regenera brevemente la vida del Wither.
      • Espiritu Azul: Activa la habilidad de romper TODOS los bloques.
      • Espiritu Amarillo: Agrega un efecto negativo aleatorio a los mobs cercanos en un radio de 20 bloques. El nivel y duracion puede variar entre 1-5 minutos y I a III niveles.
      • Espiritu Naranja: Revuelve el inventario de los jugadores cercanos en un radio de 15 bloques.
  • Se añade a Socrates:

    • Tiene una probabilidad de aparecer en la posicion de un Wandering Trader.
    • Tiene varios intercambios para ofrecerte.
    • Puede filosofar y eso.
    • Se roba todo.
  • Todos los mobs previamente mencionados ahora tienen x2 de vida.

  • Se añaden nuevos items:

    • Corona Infernal:

      • Se fabrica con 3 Gemas Infernales, 1 Alma de Fuego y una Corona Infernal Vacia.

      • Mientras lo portes en el inventario, te dara los siguientes efectos:

        • Fuerza II.
        • Resistencia II. (solo en el nether)
        • Resistencia al Fuego.
        • No recibes daño de temperaturas.
      • No se puede quemar este item.

    • Corona Infernal Vacia:

      • Se obtiene matando un King Wither, con un 60% de probabilidad. (Le afecta el looting)
    • Gema Infernal:

      • Estos items no se pueden quemar.
      • Son varios items individuales que son dropeados por varios mobs, les afecta el looting:
        • Lord Blaze: 30% de probabilidad.
        • Armorer Piglins: 30% de probabilidad.
        • Magma Cubes: 30% de probabilidad.
    • Alma de Fuego:

      • Se obtiene al matar a un Soul Ghast con un 50% de probabilidad. (le afecta el looting)
      • Este item no se puede quemar.
    • Martillo de Piglin:

      • Hace 8 de daño base, y es conciderado una espada.
    • Slime Derretido:

      • Se obtiene cocinando bolas de slimes en hornos o cualquier otra variante.
    • Perla Viscosa:

      • Puede generar un Slime al teletransportarte.
      • Es mas rapida que una Ender Pearl.
      • Tiene un cooldown de 0.95 segundos.
      • No recibes daño de teletransporte.
      • Se obtiene crafteando 8 bolas de slime derretido y una ender pearl.

Cambios del Dia 6:

  • Ya se puede obtener netherite.

  • La netherite es irrompible.

  • El daño de Lava quitara 5 corazones por tick.

  • El daño por fuego te hace 3 corazones por tick.

  • Al minar Ancient Debris, pondra lava en su lugar y un Silverfish.

  • Los Endermites y Silverfish ahora tienen los siguientes cambios:

    • No reciben daño por fuego.
    • Hacen 6 corazones de daño (12 de vida).
    • Son mas rapido.
  • Los Hoglins ahora tienen los siguientes cambios:

    • Aparecen con menos frecuencia.
    • Tienen Fuerza, Resistencia y Velocidad III.
    • Su rango de daño ha aumentado.
    • No puede recibir daño por proyectiles.
    • Si golpean, romperan bloques cercanos.
    • Si mueren, tienen un 30% de probabilidad de dropear un "Colmillo de Hoglin".
      • Viene por defecto con los encantamientos: Daño a Artropodos, Castigo y Filo V.
  • Aparece un nuevo item llamado: "Colmillo de Hoglin"

    • Hace 10 corazones de daño base.
    • Tiene la misma durabilida de una espada de netherite.
    • Es una espada normal.

Cambios del Dia 7:

  • Las Vacas son hostiles y tienen un radio de empuje aleatorio cada 20 segundos.

  • Todos estos mobs que son mencionados ahora son hostiles y explotan si estas cerca de ellos:

    • Allay
    • Armadillo
    • Ajolote
    • Murcielajo
    • Camello
    • Pez
    • Golem de Cobre
    • Mula
    • Burro
    • Rana
    • Calamar
    • Calamar Brillante
    • Caballo
    • Vaca Champiñon
    • Ocelote
    • Loro
    • Conejo
    • Salmon
    • Sniffer
    • Strider
    • Tadpole
    • Pez Tropical
    • Tortuga
    • Wandering Trader
    • Camello Husk
    • Socrates
  • Los Happy Ghast se van a convertir en Soul Ghast, tendran 10 segundos antes de convertirse en uno.

  • Los Pollos son hostiles, explotan pero tienen un skin diferente.

  • Las Ovejas se convierten en "Pollys":

    • Rompen cualquier bloque en su camino.
    • Tienen Velocidad II.
    • Si mueren, dejaran una TNT Encendida.
    • Son hostiles y atacan muy rapido.
    • Si son golpeados por una Vaca, se convierten en "Iron Pollys":
      • Tiene 100 corazones. (200 de vida)
      • Hace 10 corazones de daño base. (20 de vida)
      • No reciben daño de explosiones.
      • Pueden volar.
      • Al morir, genera un Ender Crystal.
  • Los gatos y lobos se vuelven hostiles por la noche, estos tendran Fuerza V y Velocidad III. Vuelven a la normalidad en el dia.

  • Los Delfiles ahora son hostiles y si te golpean, sucedera esto:

    • Te quitaran la respiracion acuatica durante 2 minutos, este tiempo es acumulable por golpe.
  • Los Piglins y Zombie Pigman ahora son hostiles, independientemente de lo que lleven y tienen Hachas de Netherite.

  • Los Piglins Brute dropean Manzanas Encantadas con un 20% de probabilidad. (Les afecta el looting)

  • Los Ahogados tienen armadura completa de diamante y dropean lingotes de oro en vez de cobre.

  • Todos los tipos de Caballos y Camellos, ahora son Caballos Zombies o Caballos Esqueletos, y Camellos Zombies

  • Los Caballos esqueletos, Caballos Zombies y Camello Zombie tienen los siguientes cambios:

    • Son hostiles
    • Si te golpean, te daran Nauseas, Fatiga y Veneno Fatal durante 1 minuto y generaran un mob en tu posicion respectivamente.
  • El daño de temperatura aumenta y ahora hace 4 corazones de daño base y dura maximo 2 minutos.

  • Las arañas y arañas de cueva al golpear, genera un cubo de telaraña.

Cambios del Dia 8:

  • Ahora el creeper fue reemplazado por sus siguientes variantes:

    • Creeper Radio-Activo:

      • Si explota, deja una nube de daño constante que te quitara 4 corazones por tick en un radio de 12 bloques.
      • Los bloques rotos seran reemplazados por un "Charco de Acido":
        • Si pasas por encima tendras Fatal Poison IV permanente.
    • Creeper Obsidiana:

      • Si explota, genera un cubo de obsidiana que rompe todo a su paso.
    • Creeper Debuff:

      • Al explotar, genera una nube negra de un radio de 12 bloques que te añade todos los efectos negativos del juego durante 10 segundos.
    • Creeper Mommy:

      • En su version grande, tiene una explosion muy grande y al explotar, deja Bebes de un rango mas pequeño.
      • Los pequeños tendran Velocidad V y Resistencia III.
      • Es mejor que no esten cargados o que no los cargues porque puede ser peor.
    • Creeper Ninja:

      • Este te puede detectar independientemente de la distancia y tendra invisibilidad, solo cuando estan cerca, seran visibles.
      • Tienen Velocidad III.
      • Estan Cargados.
      • No tienen sonidos sino hasta morir.
  • Los Aldeanos ya son hostiles.

  • Las manzanas encantadas ahora tienen 50% de probabilidad de darte Daño Instantaneo al ser consumido.

  • Las manzanas doradas ahora dan regeneracion III por 7 segundos, Resistencia I por 1 minuto, Absorción II por 2 minutos.

  • Los Golems de Hierro ahora tienen Fuerza IV y resistencia I.

  • Las Arañas de Cueva ahora tiene Fuerza III y Velocidad II. Tienen encima un Zombie Aldeano Bebe y tiene lo siguiente:

    • Armadura de diamante con Proteccion IV.
    • Si la araña o el zombie te atacan, te eliminaran todos los efectos.
  • Las pociones de las brujas ahora son de nivel X.

  • Se añaden los siguientes items:

    • Polvo de Allay:

      • Se consigue de un Allay al morir quemado.
      • Se pueden comer y dan Levitacion I por 20 segundos.
      • Se pueden cocinar para conseguir Carbon Vegetal.
    • Esencia de Allay:

      • Se consigue por medio de la estanteria de pociones con un Polvo de Allay y una Pocion rara.
      • Al consumirlo, te dara Resistencia V por 10 segundos y Levitacion III por 20 segundos, pero es mas lenta de consumir.
    • Soul Link:

      • Este se craftea con 8 Polvos de Allay y un Totem.
      • Al usarlo, te quitara media vida y permitira revivir un jugador muerto, con la condicion de que si el muere nuevamente, tu tambien lo haras y tambien pasara lo mismo si tu mueres.
      • No se puede volver a usar este item nuevamente si ya fue usado previamente.

Cambios del Dia 9:

  • Los Pandas tienen el mismo empuje de las Vacas.
  • Los Gatos generan Creepers por la noche cada 15 segundos, pero no de forma permanente, estos creepers pueden despawnear abruptamente.
  • Los Phantoms ahora tienen un Esqueleto de wither encima.
  • Las Abejas tendran un esqueleto o esqueleto errante encima.
  • Los Esqueletos del Wither ahora lanzaran Cabezas de Wither.
  • Los Esqueletos y Esqueletos Errantes ahora Lanzaran Bolas de Fuego.
  • Ahora los Zombies tienen Hachas de Diamante con Filo X y si te golpean, te desordenaran el inventario de forma aleatoria.
  • Los Piglins tienen un 1% de probabilidad de ser un Piglin Brute.
  • Los Vex en vez de morir, se convierten en Allays cuando vienen de un Evocador y se van a despawnear.
  • Los Esqueletos y Esqueletos Errantes tienen un 10% de probabilidad de Soltar un Arco con Poder XII.
  • Se añade una nueva mecanica, cuando un jugador muere, se ejecuta "Las Marcas del Abismo"
    • Estos efectos duran 2 minutos, son acumulables y te afectaran igualmente si no estas.

    • Las mecanicas son:

      • Garras del Vacio: Al obtener este debuff, tus items estan encerrados en tu inventario y te quitaran items stackeables por la mitad.
      • Erosion del Alma: Al obtener este debuff, tu saturacion cae mas rapido.
      • Sombras Voraces: Al obtener este debuff, todos los mobs que te ataquen obtendran velocidad y fuerza.
      • Engaño del Coloso: Al obtener este debuff, te haras mas lento y te inflas un poco.
      • Insaciable Hambre: Al obtener este debuff, empezaras a tener hambre constante, empezaras a comer sin que te des cuenta.
      • Ojos del Abismo: Al obtener este debuff, la primera vez, te eliminara una fila del inventario, pero tranquilo, este son dropeados.
      • Furia Desquiciada: Al obtener este debuff, la primera vez, pondra tu vision en roja reduciendola poco a poco, haras mas daño, pero tus herramientas tendran probabilidades de romperse.
    • Estas mecanicas mencionadas tienen niveles acumulables tanto de duracion como de nivel, entre mas nivel tengas, mas aumentara la intencidad del debuff.

Cambios del Dia 10:

  • Las Llamas ahora son hostiles y sus escupitajos hacen muchisimo daño capaz de matarte de un hit. Tienen Resistencia IV y si estas cerca de ellas, explotaran.

  • Los Ravagers tienen Fuerza X, Impulso de Salto I y Resistencia III junto con todo lo anterior. Repelan los proyectiles y rompen todos los bloques a su paso.

  • Los Endermans ya no reciben daño de agua y lava o fuego. Tienen Fuerza V, Resistencia y Velocidad II. Ahora son mobs hostiles y no neutrales.

  • Los Piglins ahora tienen un 15% de probabilidad de ser un Bruto.

  • Los Piglins Brutos han cambiado y ahora pueden hacer lo siguiente:

    • Pueden usar Perlas Viscosas.

    • Puede regenerarse comiendo comidas.

    • Tiene armadura completa de netherite.

    • Puede atacar de dos formas a melee:

      • Usando un mazo con Wind Burst I. (20% de probabilidad)
      • Usando un Martillo de Piglin.
    • Puede atacarte a distancia con un arco, usando las flechas:

      • lentitud
      • Nauseas
      • Veneno
      • Wither
      • Infestacion
      • Daño Instantaneo II
    • Puede romper bloques si estas muy quieto o bajo tierra.

    • Solo recibe daño de explosiones.

    • Tiene 100 corazones de vida (200 de vida)

    • Tiene una probabilidad de aparecer con un totem.

  • Las manzanas de hierro cambiaron y ahora tienen estos efectos:

    • Health Boost V durante 30 segundos.
    • Vida Instantanea I durante 5 segundos.
    • Resistencia III durante 30 segundos.
    • Regeneracion III durante 5 segundos.
  • Ya no se pueden craftear Manzanas de Hierro.

  • Aparece una nueva armadura:

    • Armadura Cautelosa:
      • Al tener el casco puesto, no te atacan los endermans.
      • Al tener la pechera puesta, tendras resistencia II y mas resistencia al empuje, pero si no lo tienes tendras Debilidad II.
      • Al tener los pantalones puestos, tendras Prisa Minera III, pero en caso contrario tendras Fatiga Minera I.
      • Al tener las botas puestas, tendras Velocidad II, pero en caso contrario tendras Lentitud II.
      • Si tienes puesto el Kit completo, tendras Health Boost III, pero si no, tendras Veneno Fatal I en el End.
      • Es irrompíble.
      • No se puede quemar.
  • Para obtener la Armadura Cautelosa debes matar los siguientes mobs son las siguientes probabilidades:

    • Todos los mobs tienen un 50% de probabilidad, les afecta el looting.
    • Llama.
    • Endermans.
    • Piglins Brutos.
    • Ravagers.

Cambios del Dia 11:

  • El End ya esta abierto para todos.

  • En el End, aparecen naturalmente los siguientes mobs:

    • Creepers (menos el de obsidiana)
    • Zorros
    • Gallinas
  • Las Cabras ahora tienen Fuerza X y son hostiles ahora.

  • Al dormir, hay un 70% de probabilidad de generar 3 Phantoms en tu posicion.

  • Al usar una caña de pescar, hay un 50% de probabilidad de generar una cabra en tu posicion.

  • El Ender Dragon ha cambiado y ahora se convierte en "RoyerBot" con los siguientes cambios:

    • Tiene 1500 corazones. (3000 de vida)

    • Al golpear a RoyerBot, tambien extiende el daño a quien lo este golpeando.

    • Las bolas del dragon tienen cambios y ahora haran lo siguiente:

      • Normalmente las bolas al golpear algo:

        • Nube de daño morada normal.
        • Un ataque de nauseas.
        • Genera Wardens
        • Genera arañas con zombies encima.
        • Genera trampas para Osos.
      • A la mitad de vida cambia a:

        • Todo lo anterior.
        • Ataque de Conduit.
        • Genera una Lluvia de Totems.
        • Genera una de items.
        • Genera Piglins Brutes.
        • Genera Iron Pollys.
    • Los siguientes ataques custom son:

      • Ataque de Nauseas:

        • Empieza un conteo a base de sonidos y con el efecto de nauseas de 10 segundos. Antes de terminar los 10 segundos, debes estar agachado, en caso contrario, recibiras muchisimo daño.
      • Ataque de Conduit:

        • Mismo conteo y formato del ataque de nauseas. Antes de terminar, todos los mobs se haran teletransportacion aleatoria en el centro de la isla.
      • Los wardens generados por el dragon, no daran darkness, seran algo pequeños y seran mas rapidos, pero haran menos daño y tienen menos vida.

      • Si un ender crystal es roto, generara una Llama en su posicion y cada cierto tiempo en la posicion donde exploto, generara mas llamas.

      • En la lluvia de items puede generar lo siguiente:

        • Manzanas doradas
        • Manzanas encantadas
        • Perlas Viscosas
        • Manzanas de Hierro
      • Puede generar trampas de osos, que te paralizan si caes en una durante 5 segundos y te haran daño progresivamente.

Cambios del Dia 12:

  • Todas las variantes de papas ya no son obtenibles.
  • La papa envenenada da Resistencia V por 5 segundos y se puede comer cuando sea.
  • Al comer una zanahoria dorada te dara daño Instantaneo.
  • Comer Carnes cocinadas te dara Pocion Fatal por 1 minuto.
  • Comer Pie de Calabaza te dara Nauseas por 5 minutos.
  • Las Remolachas ahora tienen muchisima saturacion.
  • Los Shulkers cada 5 minutos puede generar en su posicion phantoms, vexs y allays.
  • Las balas de los shulkers, al golpear algo, romperan los bloques en un cubo enorme.
  • Los Shulkers son mas rapidos al disparar.
  • Los Vex que esten en el End, si te golpean, te daran Lentitud X por 1 minuto.
  • Los Allays en el End tendran invisibilidad y pueden robarse los items tirados.
  • Los Shulkers tienen un 50% de probabilidad de dropear un shulker.
  • Ahora los Golems de Nieve spawnean en el End y tienen estos cambios:
    • Son hostiles
    • Si sus bolas de nieve te golpean, te teletransportan a su posicion y te hacen mucho daño
    • Tienen Resistencia IV