Cambios de Dificultad - HaJuegos/The-Last-15-Days GitHub Wiki
Página principal que explica los cambios añadidos por el add-on de forma individual.
Nota: Estos cambios se aplican de forma permanente para todos los días. Osea, los cambios del "Dia 0" estarán siempre en el "Dia 10" por ej.
Cambios del Dia 0:
- El Mundo está por defecto en modo Hardcore, si mueres, no podrás entrar nuevamente al mundo/servidor.
Nota: El mundo realmente no se vuelve Hardcore vanilla, es una adaptación personalizada.
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Por defecto, estas reglas se aplican en el mundo siempre:
- Se quita el feeback de los comandos.
- Siempre habra ciclo de dia y noche, tambien con la lluvia.
- El crafteo se limitara solo a recetas desbloqueadas y las recetas se deben desbloquear.
- Siempre habra "mantener inventario" o "keepinventory", esto con fines tecnicos.
- No habra locatorbar o barra localizadora.
- Se quita el maximo de jugadores para dormir.
- No habra PVP.
- La velocidad de Ticks es de 2.
- No hay efecto del border.
- Se muestran coordenadas, dias de juego y tags de items siempre.
- El radio de spawn inicial es de 2 bloques.
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Cuando un jugador muere, sucede un nuevo evento llamado: "Resquicio Infernal" que consiste en esto:
- Dara ceguera y nauseas durante 10 segundos a todos los jugadores
- Genera un rayo a cualquier jugador aleatorio.
- En la posición del jugador muerto, dejará un mob llamado "Alma en Pena", que contendrá todos los items de dicho jugador muerto.
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Para pasar la noche, ahora, en vez de que todos duerman a la vez, se necesita solo un jugador para dormir, pero no sera de forma instantánea, sino procedural hasta hacerse de dia. Esto no pasara las tormentas.
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Se añade una nueva mecánica llamada "Fast Totem":
- Dicha mecánica con tu tecla de interacción permite el intercambio de items en la mano secundaria para los items que son permitidos en la segunda mano, de forma rápida y concisa.
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Hay un bloqueo de la semilla por parte del texture pack, evitando filtraciones de la semilla del mundo.
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Habra un "Kit Inicial", cuyo kit se entra por primera vez que entras en el mundo y te otorga los items:
- 1 Totem.
- 15 Zanahorias de Oro.
- 1 Cubeta de Agua.
- 5 Minutos de Resistencia.
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Esta bloqueado temporalmente el portal al Nether y el End.
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Ahora los Aldeanos son mobs Neutrales, eso quiere decir, que si los golpeas, se irán contra ti.
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Los Aldeanos libreros fueron eliminados del mundo, incluyendo su variante Zombie.
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No se puede obtener botellas de Ominous.
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La generacion de diamantes ha mejorado.
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Se ha integrado de forma obligatoria el rebalance de aldeanos.
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Se ha añadido el nuevo item: "Saco Sorpresa":
- Solo se puede encontrar en: Trial Chambers, Pesca general, Arqueologia y Ancient Citys
- Al usar este item, te dropeara un Bundle vacio y un Libro Encantado con Mending y Irrombilidad III juntos.
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Se añade una nueva variante de un Pillager, llamado "Pillager Bombero":
- Tiene 50 Corazones. (100 de vida)
- Puede lanzarte un item llamado Dinamita. Este puede explotar como una TNT normal, pero lanzable.
- Tiene dos fases, una normal donde ataca a distancia y otra a la mitad de vida, donde se lanza hacia los jugadores para explotar.
- Actualmente, no spawnean en el mundo.
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Se añade un nuevo item:
- Dinamita:
- Este item solo es obtenible por medio de los Pillagers Bombarderos, pero no en este dia.
- Normalmente se obtiene su estado apagado, se tiene que encender con un mechero colocandolo en el suelo.
- Si lo rompes al encenderlo, obtienes el item lanzable
- Dinamita:
Cambios del Dia 1:
- Los Peces Globos aparecen en todos lados donde haya agua.
- Las Cabras, Abejas, Osos Polares y Ocelotes ahora son hostiles.
- Se añade una nueva mecánica: "Daño por temperatura" que consiste en:
- Si permaneces más de 5 minutos en un bioma cálido o frio, comenzaras a recibir daño constante hasta que salgas de ese bioma.
Cambios del Dia 2:
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Si recibes daño de un Cactus o Bayas Dulces, recibirás Veneno Fatal y Lentitud por 10 segundos.
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Ahora los Zorros son hostiles y se vuelven "Zorros Ladrones" que consisten en:
- Si te atacan, te robaran un item de tu inventario y armadura con golpe.
- Hay un 90% de probabilidad de que suelte los items robados al morir.
- Si el Zorro ya no tiene espacio, dropeara el item robado.
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Los Phantoms ya no mueren por daño al fuego o lava.
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Al minar un mineral de Diamante, pierdes un corazón.
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Cuando un rayo caiga en un pararayos, este explotara.
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Se añade un nuevo item llamado: "Manzana de Hierro":
- Se craftea con 8 lingotes de Hierro y una manzana roja.
- Al comer la manzana, te otorga Resistencia II, Regeneración I y Absorción I por 30 segundos.
Cambios del Dia 3:
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Ahora todos los Ahogados tienen un Tridente y solo atacan a distancia.
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Las arañas de cueva aparecen de forma natural.
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Los efectos de estos mobs cambiaron:
- Si te ataca un Husk: Hambre IV durante por 30 segundos.
- Si te ataca un Stray: Lentitud IV durante por 30 segundos.
- Si te ataca un Parched: Debilidad IV durante por 30 segundos.
- Si te ataca un Bogged: Veneno IV durante por 30 segundos.
- Si te ataca un Slime: Oozing IV durante por 30 segundos.
- Si te ataca un Magma Cube: Te quema por 30 segundos.
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Los Esqueletos del Wither aparecen en el Overworld, con equipamento de hierro y espada de diamante Filo V.
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El daño de las ender pearl aumenta al usarlas.
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Los Zombies pueden convertirse en Husk cuando spawnean
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Los Esqueletos pueden convertirse en Strays, Boggeds o Parched cuando spawnean
Cambios del Dia 4:
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Los Ravagers tienen Velocidad y Fuerza II.
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Las Brujas tienen invisibilidad y se teletransportan como los Endermans. Ahora aparecen en islas champiñón. (Las Brujas de las Raids no se pueden teletransportar)
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Los Evocadores cambiaron y pueden hacer esto:
- Pueden generar Esqueletos del Wither de la misma forma que con los Vexs.
- Tiene Resistencia II
- Si estas muy cerca, empieza a atacar a distancia con un Arco con Flechas de Daño Instantáneo II mientras vuela por los aires.
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Los Pillagers ahora tienen Carga Rapida II.
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Los Zorros ahora aparecen en las Islas Champiñon
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En una Raid, los mobs Illager no les afecta las explosiones de los Bombarderos.
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Ahora las Raids pueden tener Pillager Bombarderos.
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Ahora los Pillagers Bombarderos pueden spawnean naturalmente en Patrullas Pillager
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Ahora los Pillagers Bombarderos dropean Dinamita Apagada.
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Las Brujas en una Raid pueden dar invisibilidad a los Illagers.
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Se añaden los nuevos items como:
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Calavera de Piedra:
- Se craftea con 2 de Piedra Lisa, 3 de Piedra y 3 de Roca. (Cobblestone)
- Sirve para crear la "Calavera de Invocacion".
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Calavera de Invocacion:
- Se craftea con 2 bloques de esmeralda, 3 esmeraldas, 2 ballestas y 1 bloque de diamante.
- Se usa con tu tecla de interaccion que te dara el efecto de Raid Omen durante 10 segundos y Trial Omen durante 15 minutos, sus niveles son aleatorios, y te quitara un corazon.
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Cambios del Dia 5:
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El Nether ya esta permitido para entrar.
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No se puede obtener netherite temporalmente.
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Los Phantoms ahora aparecen si no duermes maximo 1 noche. Tienen Fuerza IV y atacan mas constantemente.
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Aparece un nuevo mob llamado: "Soul Ghast"
- Es lo mismo del Ghast.
- Este solo aparece en el Valle de Soul Sand.
- Su explosion es alta, y recibes lentitud IV.
- Puede dropear un Alma de Fuego.
- Cuando la bola explote, cambiara los bloques cercanos a soul sand o bloques similares, generando tambien esqueletos, wither esqueletos o mas fuego.
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Ahora los Blaze se convierten en: "Lord Blaze":
- Son lo mismo que un Blaze.
- Sus bolas de fuego explotan con un miniradio.
- Pueden generar 4 Blazes normales.
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Ahora aparece una nueva variante de Piglin: "Armorer Piglin":
- Este cada 25 segundos, activara un evento que hara que en un radio de 20 bloques los Piglins cercanos tengan equipamento aleatorio. Cambiando su comportamiento.
- Tienen equipado un "Martillo de Piglin".
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Ahora los MagmaCubes pueden volar gracias a una helice que tienen integrada.
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Ahora los Wither pasan a convertirse en "King Wither":
- Portal la "Corona Infernal" que tiene las siguientes habilidades que se activaran cada 20 segundos:
- Espiritu Rojo: Regenera brevemente la vida del Wither.
- Espiritu Azul: Activa la habilidad de romper TODOS los bloques.
- Espiritu Amarillo: Agrega un efecto negativo aleatorio a los mobs cercanos en un radio de 20 bloques. El nivel y duracion puede variar entre 1-5 minutos y I a III niveles.
- Espiritu Naranja: Revuelve el inventario de los jugadores cercanos en un radio de 15 bloques.
- Portal la "Corona Infernal" que tiene las siguientes habilidades que se activaran cada 20 segundos:
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Se añade a Socrates:
- Tiene una probabilidad de aparecer en la posicion de un Wandering Trader.
- Tiene varios intercambios para ofrecerte.
- Puede filosofar y eso.
- Se roba todo.
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Todos los mobs previamente mencionados ahora tienen x2 de vida.
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Se añaden nuevos items:
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Corona Infernal:
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Se fabrica con 3 Gemas Infernales, 1 Alma de Fuego y una Corona Infernal Vacia.
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Mientras lo portes en el inventario, te dara los siguientes efectos:
- Fuerza II.
- Resistencia II. (solo en el nether)
- Resistencia al Fuego.
- No recibes daño de temperaturas.
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No se puede quemar este item.
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Corona Infernal Vacia:
- Se obtiene matando un King Wither, con un 60% de probabilidad. (Le afecta el looting)
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Gema Infernal:
- Estos items no se pueden quemar.
- Son varios items individuales que son dropeados por varios mobs, les afecta el looting:
- Lord Blaze: 30% de probabilidad.
- Armorer Piglins: 30% de probabilidad.
- Magma Cubes: 30% de probabilidad.
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Alma de Fuego:
- Se obtiene al matar a un Soul Ghast con un 50% de probabilidad. (le afecta el looting)
- Este item no se puede quemar.
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Martillo de Piglin:
- Hace 8 de daño base, y es conciderado una espada.
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Slime Derretido:
- Se obtiene cocinando bolas de slimes en hornos o cualquier otra variante.
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Perla Viscosa:
- Puede generar un Slime al teletransportarte.
- Es mas rapida que una Ender Pearl.
- Tiene un cooldown de 0.95 segundos.
- No recibes daño de teletransporte.
- Se obtiene crafteando 8 bolas de slime derretido y una ender pearl.
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Cambios del Dia 6:
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Ya se puede obtener netherite.
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La netherite es irrompible.
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El daño de Lava quitara 5 corazones por tick.
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El daño por fuego te hace 3 corazones por tick.
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Al minar Ancient Debris, pondra lava en su lugar y un Silverfish.
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Los Endermites y Silverfish ahora tienen los siguientes cambios:
- No reciben daño por fuego.
- Hacen 6 corazones de daño (12 de vida).
- Son mas rapido.
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Los Hoglins ahora tienen los siguientes cambios:
- Aparecen con menos frecuencia.
- Tienen Fuerza, Resistencia y Velocidad III.
- Su rango de daño ha aumentado.
- No puede recibir daño por proyectiles.
- Si golpean, romperan bloques cercanos.
- Si mueren, tienen un 30% de probabilidad de dropear un "Colmillo de Hoglin".
- Viene por defecto con los encantamientos: Daño a Artropodos, Castigo y Filo V.
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Aparece un nuevo item llamado: "Colmillo de Hoglin"
- Hace 10 corazones de daño base.
- Tiene la misma durabilida de una espada de netherite.
- Es una espada normal.
Cambios del Dia 7:
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Las Vacas son hostiles y tienen un radio de empuje aleatorio cada 20 segundos.
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Todos estos mobs que son mencionados ahora son hostiles y explotan si estas cerca de ellos:
- Allay
- Armadillo
- Ajolote
- Murcielajo
- Camello
- Pez
- Golem de Cobre
- Mula
- Burro
- Rana
- Calamar
- Calamar Brillante
- Caballo
- Vaca Champiñon
- Ocelote
- Loro
- Conejo
- Salmon
- Sniffer
- Strider
- Tadpole
- Pez Tropical
- Tortuga
- Wandering Trader
- Camello Husk
- Socrates
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Los Happy Ghast se van a convertir en Soul Ghast, tendran 10 segundos antes de convertirse en uno.
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Los Pollos son hostiles, explotan pero tienen un skin diferente.
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Las Ovejas se convierten en "Pollys":
- Rompen cualquier bloque en su camino.
- Tienen Velocidad II.
- Si mueren, dejaran una TNT Encendida.
- Son hostiles y atacan muy rapido.
- Si son golpeados por una Vaca, se convierten en "Iron Pollys":
- Tiene 100 corazones. (200 de vida)
- Hace 10 corazones de daño base. (20 de vida)
- No reciben daño de explosiones.
- Pueden volar.
- Al morir, genera un Ender Crystal.
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Los gatos y lobos se vuelven hostiles por la noche, estos tendran Fuerza V y Velocidad III. Vuelven a la normalidad en el dia.
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Los Delfiles ahora son hostiles y si te golpean, sucedera esto:
- Te quitaran la respiracion acuatica durante 2 minutos, este tiempo es acumulable por golpe.
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Los Piglins y Zombie Pigman ahora son hostiles, independientemente de lo que lleven y tienen Hachas de Netherite.
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Los Piglins Brute dropean Manzanas Encantadas con un 20% de probabilidad. (Les afecta el looting)
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Los Ahogados tienen armadura completa de diamante y dropean lingotes de oro en vez de cobre.
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Todos los tipos de Caballos y Camellos, ahora son Caballos Zombies o Caballos Esqueletos, y Camellos Zombies
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Los Caballos esqueletos, Caballos Zombies y Camello Zombie tienen los siguientes cambios:
- Son hostiles
- Si te golpean, te daran Nauseas, Fatiga y Veneno Fatal durante 1 minuto y generaran un mob en tu posicion respectivamente.
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El daño de temperatura aumenta y ahora hace 4 corazones de daño base y dura maximo 2 minutos.
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Las arañas y arañas de cueva al golpear, genera un cubo de telaraña.
Cambios del Dia 8:
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Ahora el creeper fue reemplazado por sus siguientes variantes:
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Creeper Radio-Activo:
- Si explota, deja una nube de daño constante que te quitara 4 corazones por tick en un radio de 12 bloques.
- Los bloques rotos seran reemplazados por un "Charco de Acido":
- Si pasas por encima tendras Fatal Poison IV permanente.
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Creeper Obsidiana:
- Si explota, genera un cubo de obsidiana que rompe todo a su paso.
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Creeper Debuff:
- Al explotar, genera una nube negra de un radio de 12 bloques que te añade todos los efectos negativos del juego durante 10 segundos.
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Creeper Mommy:
- En su version grande, tiene una explosion muy grande y al explotar, deja Bebes de un rango mas pequeño.
- Los pequeños tendran Velocidad V y Resistencia III.
- Es mejor que no esten cargados o que no los cargues porque puede ser peor.
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Creeper Ninja:
- Este te puede detectar independientemente de la distancia y tendra invisibilidad, solo cuando estan cerca, seran visibles.
- Tienen Velocidad III.
- Estan Cargados.
- No tienen sonidos sino hasta morir.
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Los Aldeanos ya son hostiles.
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Las manzanas encantadas ahora tienen 50% de probabilidad de darte Daño Instantaneo al ser consumido.
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Las manzanas doradas ahora dan regeneracion III por 7 segundos, Resistencia I por 1 minuto, Absorción II por 2 minutos.
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Los Golems de Hierro ahora tienen Fuerza IV y resistencia I.
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Las Arañas de Cueva ahora tiene Fuerza III y Velocidad II. Tienen encima un Zombie Aldeano Bebe y tiene lo siguiente:
- Armadura de diamante con Proteccion IV.
- Si la araña o el zombie te atacan, te eliminaran todos los efectos.
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Las pociones de las brujas ahora son de nivel X.
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Se añaden los siguientes items:
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Polvo de Allay:
- Se consigue de un Allay al morir quemado.
- Se pueden comer y dan Levitacion I por 20 segundos.
- Se pueden cocinar para conseguir Carbon Vegetal.
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Esencia de Allay:
- Se consigue por medio de la estanteria de pociones con un Polvo de Allay y una Pocion rara.
- Al consumirlo, te dara Resistencia V por 10 segundos y Levitacion III por 20 segundos, pero es mas lenta de consumir.
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Soul Link:
- Este se craftea con 8 Polvos de Allay y un Totem.
- Al usarlo, te quitara media vida y permitira revivir un jugador muerto, con la condicion de que si el muere nuevamente, tu tambien lo haras y tambien pasara lo mismo si tu mueres.
- No se puede volver a usar este item nuevamente si ya fue usado previamente.
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Cambios del Dia 9:
- Los Pandas tienen el mismo empuje de las Vacas.
- Los Gatos generan Creepers por la noche cada 15 segundos, pero no de forma permanente, estos creepers pueden despawnear abruptamente.
- Los Phantoms ahora tienen un Esqueleto de wither encima.
- Las Abejas tendran un esqueleto o esqueleto errante encima.
- Los Esqueletos del Wither ahora lanzaran Cabezas de Wither.
- Los Esqueletos y Esqueletos Errantes ahora Lanzaran Bolas de Fuego.
- Ahora los Zombies tienen Hachas de Diamante con Filo X y si te golpean, te desordenaran el inventario de forma aleatoria.
- Los Piglins tienen un 1% de probabilidad de ser un Piglin Brute.
- Los Vex en vez de morir, se convierten en Allays cuando vienen de un Evocador y se van a despawnear.
- Los Esqueletos y Esqueletos Errantes tienen un 10% de probabilidad de Soltar un Arco con Poder XII.
- Se añade una nueva mecanica, cuando un jugador muere, se ejecuta "Las Marcas del Abismo"
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Estos efectos duran 2 minutos, son acumulables y te afectaran igualmente si no estas.
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Las mecanicas son:
- Garras del Vacio: Al obtener este debuff, tus items estan encerrados en tu inventario y te quitaran items stackeables por la mitad.
- Erosion del Alma: Al obtener este debuff, tu saturacion cae mas rapido.
- Sombras Voraces: Al obtener este debuff, todos los mobs que te ataquen obtendran velocidad y fuerza.
- Engaño del Coloso: Al obtener este debuff, te haras mas lento y te inflas un poco.
- Insaciable Hambre: Al obtener este debuff, empezaras a tener hambre constante, empezaras a comer sin que te des cuenta.
- Ojos del Abismo: Al obtener este debuff, la primera vez, te eliminara una fila del inventario, pero tranquilo, este son dropeados.
- Furia Desquiciada: Al obtener este debuff, la primera vez, pondra tu vision en roja reduciendola poco a poco, haras mas daño, pero tus herramientas tendran probabilidades de romperse.
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Estas mecanicas mencionadas tienen niveles acumulables tanto de duracion como de nivel, entre mas nivel tengas, mas aumentara la intencidad del debuff.
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Cambios del Dia 10:
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Las Llamas ahora son hostiles y sus escupitajos hacen muchisimo daño capaz de matarte de un hit. Tienen Resistencia IV y si estas cerca de ellas, explotaran.
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Los Ravagers tienen Fuerza X, Impulso de Salto I y Resistencia III junto con todo lo anterior. Repelan los proyectiles y rompen todos los bloques a su paso.
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Los Endermans ya no reciben daño de agua y lava o fuego. Tienen Fuerza V, Resistencia y Velocidad II. Ahora son mobs hostiles y no neutrales.
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Los Piglins ahora tienen un 15% de probabilidad de ser un Bruto.
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Los Piglins Brutos han cambiado y ahora pueden hacer lo siguiente:
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Pueden usar Perlas Viscosas.
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Puede regenerarse comiendo comidas.
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Tiene armadura completa de netherite.
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Puede atacar de dos formas a melee:
- Usando un mazo con Wind Burst I. (20% de probabilidad)
- Usando un Martillo de Piglin.
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Puede atacarte a distancia con un arco, usando las flechas:
- lentitud
- Nauseas
- Veneno
- Wither
- Infestacion
- Daño Instantaneo II
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Puede romper bloques si estas muy quieto o bajo tierra.
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Solo recibe daño de explosiones.
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Tiene 100 corazones de vida (200 de vida)
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Tiene una probabilidad de aparecer con un totem.
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Las manzanas de hierro cambiaron y ahora tienen estos efectos:
- Health Boost V durante 30 segundos.
- Vida Instantanea I durante 5 segundos.
- Resistencia III durante 30 segundos.
- Regeneracion III durante 5 segundos.
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Ya no se pueden craftear Manzanas de Hierro.
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Aparece una nueva armadura:
- Armadura Cautelosa:
- Al tener el casco puesto, no te atacan los endermans.
- Al tener la pechera puesta, tendras resistencia II y mas resistencia al empuje, pero si no lo tienes tendras Debilidad II.
- Al tener los pantalones puestos, tendras Prisa Minera III, pero en caso contrario tendras Fatiga Minera I.
- Al tener las botas puestas, tendras Velocidad II, pero en caso contrario tendras Lentitud II.
- Si tienes puesto el Kit completo, tendras Health Boost III, pero si no, tendras Veneno Fatal I en el End.
- Es irrompíble.
- No se puede quemar.
- Armadura Cautelosa:
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Para obtener la Armadura Cautelosa debes matar los siguientes mobs son las siguientes probabilidades:
- Todos los mobs tienen un 50% de probabilidad, les afecta el looting.
- Llama.
- Endermans.
- Piglins Brutos.
- Ravagers.
Cambios del Dia 11:
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El End ya esta abierto para todos.
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En el End, aparecen naturalmente los siguientes mobs:
- Creepers (menos el de obsidiana)
- Zorros
- Gallinas
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Las Cabras ahora tienen Fuerza X y son hostiles ahora.
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Al dormir, hay un 70% de probabilidad de generar 3 Phantoms en tu posicion.
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Al usar una caña de pescar, hay un 50% de probabilidad de generar una cabra en tu posicion.
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El Ender Dragon ha cambiado y ahora se convierte en "RoyerBot" con los siguientes cambios:
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Tiene 1500 corazones. (3000 de vida)
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Al golpear a RoyerBot, tambien extiende el daño a quien lo este golpeando.
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Las bolas del dragon tienen cambios y ahora haran lo siguiente:
-
Normalmente las bolas al golpear algo:
- Nube de daño morada normal.
- Un ataque de nauseas.
- Genera Wardens
- Genera arañas con zombies encima.
- Genera trampas para Osos.
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A la mitad de vida cambia a:
- Todo lo anterior.
- Ataque de Conduit.
- Genera una Lluvia de Totems.
- Genera una de items.
- Genera Piglins Brutes.
- Genera Iron Pollys.
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Los siguientes ataques custom son:
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Ataque de Nauseas:
- Empieza un conteo a base de sonidos y con el efecto de nauseas de 10 segundos. Antes de terminar los 10 segundos, debes estar agachado, en caso contrario, recibiras muchisimo daño.
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Ataque de Conduit:
- Mismo conteo y formato del ataque de nauseas. Antes de terminar, todos los mobs se haran teletransportacion aleatoria en el centro de la isla.
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Los wardens generados por el dragon, no daran darkness, seran algo pequeños y seran mas rapidos, pero haran menos daño y tienen menos vida.
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Si un ender crystal es roto, generara una Llama en su posicion y cada cierto tiempo en la posicion donde exploto, generara mas llamas.
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En la lluvia de items puede generar lo siguiente:
- Manzanas doradas
- Manzanas encantadas
- Perlas Viscosas
- Manzanas de Hierro
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Puede generar trampas de osos, que te paralizan si caes en una durante 5 segundos y te haran daño progresivamente.
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Cambios del Dia 12:
- Todas las variantes de papas ya no son obtenibles.
- La papa envenenada da Resistencia V por 5 segundos y se puede comer cuando sea.
- Al comer una zanahoria dorada te dara daño Instantaneo.
- Comer Carnes cocinadas te dara Pocion Fatal por 1 minuto.
- Comer Pie de Calabaza te dara Nauseas por 5 minutos.
- Las Remolachas ahora tienen muchisima saturacion.
- Los Shulkers cada 5 minutos puede generar en su posicion phantoms, vexs y allays.
- Las balas de los shulkers, al golpear algo, romperan los bloques en un cubo enorme.
- Los Shulkers son mas rapidos al disparar.
- Los Vex que esten en el End, si te golpean, te daran Lentitud X por 1 minuto.
- Los Allays en el End tendran invisibilidad y pueden robarse los items tirados.
- Los Shulkers tienen un 50% de probabilidad de dropear un shulker.
- Ahora los Golems de Nieve spawnean en el End y tienen estos cambios:
- Son hostiles
- Si sus bolas de nieve te golpean, te teletransportan a su posicion y te hacen mucho daño
- Tienen Resistencia IV