FAQ 疑难杂症 - HOTPEE/NoCheatPlus-WIKI GitHub Wiki
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为什么杀戮光环和战斗机器人不能被NCP防御?
NCP覆盖了大量关于PVP的防御机制 但目前仍然会有一些 不可视的问题所在
客户端: 由于NCP只能用服务器中可控制的可用资源,比如,战斗机器人,只会看向被攻击者 或者 实体进行攻击 ,所以我们无法判断到底是玩家操作的还是战斗机器人完成的
其实,大多数战斗机器人非常的聪明,他们会随机产生一些,错误数据,来模拟视角转向慢的事件,以至于达到模拟真实鼠标操作 另外有些作弊客户端非常嚣张... 这种类型作弊客户端一般带有GUI行操作来执行一些作弊 顺便还宣传一下... 比如 "这个作弊能绕过NCP来让你赢得游戏胜利" 来宣传作弊客户端
但是呢,NCP却不能进行制裁,因为这种作弊端会以合适的命中速度来绕开 NCP的监测 因为命中速度一直处于 阈值之下 (但如果增加限制,误报会比较严重)
NCP的缺点: 为了正确监测攻击频率,所有的服务端版本都需要 ProtocolLib, 并且在1.7 (可能是1.7.2 加速作弊仍然有效 ) 所以用ProtocolLib 使监测更加顺畅舒服
为什么NCP不能防御反击退?
关键问题是客户端响应速度,如果客户端和服务器之间延迟有些大那么这个监测就比较吃力,我们不认为可以那么简单的就监测到这种情况的作弊
为什么要用NCP代替 某某插件?
这取决于你,NCP着重于可配置性高,使你自由配置什么时候踢出服务器,什么时候封禁,什么时候记录日志,你可以执行任何想要的操作
还可以调整参数来达到你的需要。可能其他插件会宣传插件简单易配置。每一个插件都想要达到“开袋即食”的效果。当然,话不能太绝对,每个插件都有他的优缺点
NCP目前是免费并且开源,你可以根据插件功能来适当选择。
为什么NCP无法在我的服务器上正常运行,我依然可以大摇大摆的在服务器使用作弊,并且不会被阻止?
你可能是管理员或者有权限来让你强制绕过NCP监测,所以如果你想要测试反作弊效果请去掉自身管理权限,并且设置为默认权限组。当然还有一种可能就是版本
不对!请在BUKKITDEV下载界面确定你的版本并下载 你可以输入 /version 来查看你服务器版本 然后输入 /nocheatplus version 来查看插件版本
我给了我朋友权限,但是他仍然被NCP阻止了?
当给予权限必须重新登陆才能真正的获得权限
注意: Nocheatplus.mods.zombe.fly 仅仅给予 zombes fly mod 的权限,你还需要 添加 nocheatplus.checks.moving.survivalfly 权限使其搭配使用并正常工作
NCP支持MCMMO 和 Citizens 吗?
NoCheatPlus 在编写时,没有与任何插件进行兼容,因为这样做,对我们更新十分煎熬。所以我们额外提供了一个附属插件来解决这种情况,他就是 CompatNoCheatPlus
CNCP 和 NCP 共同配合使用,可以和 mcMMO, Citizens 或者其他与CNCP兼容的插件一起使用。 如果你想给 CNCP 在兼容方面的意见,请联系 @asofold
为什么 CNCP 不内置在 NCP 里?
刚刚也说了,这对我们是一种煎熬,当其他插件更新,我们也要跟上更新的步伐,导致开发速度缓慢,而每次NCP对其中一个插件兼容,又会破坏其他插件的兼容性。 且每次兼容都需要时间测试,这会大幅度提升工作量,所以我们需要一个通用的工具来统一管理兼容方面的问题 所以没有内置在 NCP 里
我能和其他插件搭配起来用吗?
两个插件不一定就比一个反作弊插件好,如果你执意使用两个反作弊,请不要让两个反作弊同时检测一个作弊。如果你这样做,会导致A 反作弊执行回弹,B 插件再次执行,导致玩家体验十分不友好。 例如,可以设置一个插件对飞行进行检测,另一个插件就不用管了.. 如果你想要NCP这样做 请 allow-flight 设置为 true
为什么配置里的 ncp ban 或者 ncp kick 等不是默认命令?
那只是用于辅助反作弊而出现的命令,并不是默认命令。除非我们想把你都踢了。
是否支持在达到一定阈值进行一些惩处?
我们不推荐这样做,因为反作弊他终究还是会报错, 而且现在作弊客户端和玩家行为都差不多,为了防止误伤建议别这样。 除非你能自己调成一个完美的参数,并会受到延迟 ,TPS 等因素影响时也能准确检测,这样做一个临时禁言和封禁是十分有必要的。
哪里可以捐钱?
我们临时下架了捐赠入口,我们会在未来重新上架...
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