Setup - HAL9HARUKU/MopUE4 GitHub Wiki
Mqnnequin のセットアップ
1. UE4.26 で新規プロジェクトを作成します。
2. Plugins から OSC と Control Rig を有効にし UE4 プロジェクトを閉じます。
3. UE4 のテンプレートプロジェクト(C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Templates\TemplateResources\Standard)などから Mannequin フォルダーを入手し Content にコピーします。
4. Plugins/Mop フォルダーを UE4 プロジェクトフォルダーにコピーします。
5. UE4 プロジェクトを開き SK_Mannequin のスケルトンを修正します。
6. BP_MopPawn を親クラスとして BP_Mannequin ブループリントを作成します。
7. Skeletal Mesh コンポーネントを追加し Mesh に SK_Mannequin を登録します。
8. Animation クラスに ABP_Mannequin_RotationOnly を登録しコンパイル後、保存します。
9. Mop Content > Maps > MopSampleMap を開きます。
10. BP_Mannequin を Viewport にドラッグ&ドロップし、BP_Mannequin の Mop > MopReceiver に Map 上にある BP_MopReceiver を指定します。
11. BP_MopReceiver の Mop > Port を確認します。
https://github.com/HAL9HARUKU/VMCtoMOP) と VMC Protocol Performer アプリケーションを使いモーションデータを送信します。
12. VMC to Mop(備考
- モーションデータは「Root姿勢」と「Bone回転」のみ利用しています。