MetaHuman - HAL9HARUKU/MopUE4 GitHub Wiki
MetaHumap のセットアップ
こちらのプロジェクトを用意します。
1.2. Quixel Bridge から MetaHuman を Export します。
3. UE4 プロジェクトで Enable Missing を押し UE4 を再起動します。
4. Mop Content の Maps > MopSampleMap を開きます。
5. Content の MetaHuman フォルダーにあるインポートした MetaHuman の Blueprint を開き、親クラスを MP_MopPawn に変更します。
6. Body の Animation Mode を Use Animation Blueprint にし、Anim Class を CR_MetaHuman_RotationOnly に置き換えます。