Documentação Ticket Machine - GuiChagas/Source-Code-Inspection GitHub Wiki

TICKET MACHINE - INSPEÇÃO

PROF. CALEBE DE PAULA BIANCHINI

1 Requisitos

As estações de trem frequentemente fornecem máquinas de vender bilhetes que imprimem um bilhete quando um cliente insere a quantia correta para pagar a passagem. As máquinas mantêm uma soma total da quantidade de dinheiro que coletou durante toda sua operação.

1.1 Atores

Ator Descrição
Cliente Usuário da ticket machine.

1.2 Diagrama dos Casos de Uso

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1.3 Especificação dos Casos de Uso

1.3.1 CSU01 – Inserir dinheiro

Identificador CSU01
Nome Inserir dinheiro
Atores Cliente
Sumário Uma quantia de dinheiro é inserida na máquina. É importante ressaltar que essa quantia sempre é representada por uma única nota de papel-moeda
Complexidade Médio
Regras de Negócio N/D
Pré-condições N/D
Pós-condição O valor inserido é adicionado ao saldo total disponível.
Pontos de Inclusão N/D
Pontos de Extensão N/D

1.3.2 CSU02 – Solicitar bilhete

Identificador CSU02
Nome Solicitar bilhete
Atores Cliente
Sumário Um único bilhete de transporte é impresso.
Complexidade Fácil
Regras de Negócio N/D
Pré-condições N/D
Pós-condição Um bilhete é impresso e seu valor é debitado do saldo disponível
Pontos de Inclusão N/D
Pontos de Extensão N/D

1.3.3 CSU03 – Solicitar troco

Identificador CSU03
Nome Solicitar troco
Atores Cliente
Sumário O troco é devolvido. Vale ressaltar que o troco também é em nota de papel-moeda.
Complexidade Fácil
Regras de Negócio N/D
Pré-condições N/D
Pós-condição O valor em nota de papel-moeda é devolvido e o saldo disponível é zerado.
Pontos de Inclusão N/D
Pontos de Extensão N/D

1.4 Protótipos

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2. Projeto Orientado a Objetos

2.1 Diagrama de Classes Principal

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2.2 Diagrama de classes de integração

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2.3 Diagrama de sequência - Inserir dinheiro

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2.4 Diagrama de sequência - Solicitar bilhete

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2.5 Diagrama de sequência - Solicitar troco

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