指令大全 - GreenChennai/InsertRPack GitHub Wiki

NPC附属帽子隐形

/npchat - 为选取的NPC添加你手中的物品作为帽子
/loadnpcs - 加载已保存的NPC帽子和隐身状态.
/npc invisible (/npc i, /npc invis) 使NPC隐身

钓鱼插件


/fish help [页数] - 查看帮助
/fish load [鱼名] [玩家] [数量] - 给予指定玩家指定数量的指定鱼
/fish list - 显示所有鱼
/fish menu - 打开钓鱼插件GUI面板
/fish about - 关于插件信息
/fish reload - 重载插件

Lore插件


lore:
/lore add [参数]  修改物品lore
/lore set <行数> <内容> 更改X行的描述
/lore insert <行数> <内容> 强行插入X行添加描述
/lore delete <行数> 删除X行内容
/lore clear 清除所有描述以及物品属性
/lore name [参数] 修改物品名字
/lore owner [参数] 修改头颅样式

全息字体

/hologram (或者 /hd)
基本指令,显示HD相关信息,作者,开放信息等。

/hd help
显示HD的帮助信息

/hd create <编号> [内容]
创建一个新的全息影像

/hd delete <编号>
删除指定的全息影像

/hd list [页数]
显示所有的全息影像信息,编号-坐标

/hd near <范围>
显示在你<范围>内的全息影像

/hd teleport <编号>
将你传送到全息影像附近

/hd align <x|y|z|xz> <需要对齐编号> <参照的编号>
将两个全息影像进行对齐. "y"垂直对齐两个,并且在同一高度。

/hd movehere <编号>
移动一个全息影像到脚下

/hd edit <hologramName>
Shows the command to modify an existing hologram.

/hd addline <编号> 内容>
添加<内容>到编号为<编号>的全息影像的下一行

/hd removeline <编号> <行数>
移除知道全息影像的某一行(从上往下数).

/hd setline <编号> <行数> <新内容>
重新编辑制定全息影像的某一行内容

/hd insertline <编号> <行数> <内容>
在指定行数下面插入一,如果<行数>为0,则在第一行插入

/hd readtext <hologramName> <fileWithExtension>
从文本中导入一个全息信息. 创建一个文本 (例子:logo.txt)然后放到所属插件目录. 创建一个新的全息信息 (例子 'A-1') 然后输入/hd readlines A-1 logo.txt 将文本内的信息替换到指定全息信息.

/hd readimage <编号> <图片.png/网址> <大小>
从图片或者网址导入图片 (网址前请加上 http://)

/hd fix <hologramName>
修复HD颜色暗淡问题,修复方式:在HD上方生成一个萤石。HD颜色暗淡原因是因为游戏机制问题。

/hd save
保存所有信息到文本,当然,插件本身也会自动保存

/hd reload
重新载入插件

白名单添加方法

whitelist add

音乐插件

/Music 查看帮助
/Music setUpStation [Songname using tab] [ID] 设立音乐站
/Music addToQueue [Songname] [ID] 把音乐加入队列
/Music removeFromQueue [queue] [ID] 把音乐移除队列
/Music clearQueue [ID] 清除队列中所有音乐
/Music Help 列出所有命令
/Music ListStations [Page] 列出所有音乐站,和创建者
/Music PlayOnce [Songname using tab] 以玩家15m为半径,播放一次音乐

权限组

/manuadd 玩家名字 权限组名字

传送门插件

/gate create,new [id] - 创建一个传送门
/gate delete,del,remove [id] - 删除一个传送门
/gate setfrom [id] - 设置门的起始点
/gate setto [id] - 设置门的目的地
/gate open [id] - 开启大门
/gate close [id] - 关闭传送门
/gate setmaterial [id] [air/portal/water/lava/web/sugarcane] - 设置门的材质【也就是说吧那个门改成另一个方块】[air:空气/portal:地狱传送门方块/water:水/lava:岩浆/web:蜘蛛网/sugarcane:甘蔗]
/gate setexec [id] [player/console] [command] - 设置在进入门的时候输入一个指令[比如你输入/gate setexec men player say 2333,那么,一旦有玩家进入门,会自动发出"/say 2333"这个指令][player:玩家/console:控制台/command:输入的指令]
/gate remexec [id] - 删除传送门的指令
/gate setmessage, setmsg [id] [message]  - 在进入门的时候设置一个传送信息.就比如领地、那个进入的时候说一段信息
/gate setcost [id] [cost] - 设置传送门花费的价格[cost是花费的钱]
/gate setinv [id] [true/false/clear] - 允许/禁止/默认|是否可以通过传送门[true是允许/false是禁止]
/gate setentities [id] [true/false] - 允许/禁止实体传送过去[true是允许/false是禁止]
/gate setvehicles [id] [true/false] - Allow/disallow vehicle teleportation.
/gate rename [id] [newid] - 重命名一个门[newid是新的名字]
/gate addfrom [id] - 在同一个传送门中添加更多个传送起始点
/gate remfrom [id] - 在同一个传送门中删除多余的传送起始点【最少只能留下一个】
/gate addto [id] - 在同一个传送门中添加多个传送目的地
/gate remto [id] - 在同一个传送门中删除更多目的地【最少只能留下一个】
/gate info - 显示传送门的详细信息
/gate list,ls - 查看所有的门
/gate openall - 打开所有的门
/gate closeall - 清除所有的门
/gate tpfrom, tp [id] - 传送到一个门的位置
/gate tpto [id] - 传送到那个门的目的地

武器制作

/li 获得帮助书

登录插件

登录:/login 密码  或/l
注册:/register 密码 确认密码 或/reg
修改密码:/ModifyPasswd 旧密码 新密码 确认新密码

/Fast reload - 重载配置文件
/Fast set     -  将当前位置设为固定登录点 (设置后玩家上线将被强制传送到此)
/Fast go      -  传送到你设置的固定登录点 
/Fast del     -  删除固定登录点
/Fast Reset -  重置某玩家的密码

神话怪物怪物

 综合类
/mm —— 查看Mythicmobs所有分支指令
/mm items import <物品ID> <文件名称> —— 将手中物品导入指定Items文件夹的指定名称文件中。
/mm r —— 重载插件
 怪物类
/mm mobs list —— 查看自定义怪物ID列表
/mm mobs info [怪物ID] —— 查看指定怪物的详细数据
/mm mobs kill [怪物ID] —— 指令击杀指定ID的怪物
/mm mobs killall [怪物ID] —— 指令击杀所有Mythicmobs的怪物
/mm mobs spawn [怪物ID] —— 生成一个怪物在原地
/spawnmob [怪物ID] —— 生成一个怪物在原地 (MM 4.3.0+)
 物品类
/mm items list —— 列出所有Mythicmobs的物品清单
/mm items info [物品ID] —— 查看指定物品的具体数据
/mm items get [物品ID] —— 给予自己一个指定物品
/mm items give [玩家名字] [物品ID] <数量> —— 给予玩家一个Mythicmobs的物品
/mm egg get [怪物ID] <数量> —— 获得一个指定怪物蛋
/mm egg give [玩家名字] [怪物ID] <数量> —— 给予玩家一个怪物的蛋
 召唤类 [刷怪点名称] (可自定名称)
/mm spawners create [刷怪点名称] [怪物ID] —— 创建一个刷怪点
/mm spawners delete [刷怪点名称] —— 删除一个刷怪点
/mm spawners info [刷怪点名称] —— 查看刷怪点具体数据
/mm spawners listnear <半径> —— 列出半径内所有刷怪点
/mm spawners set [刷怪点名称] [属性] [具体数值] —— 设置刷怪点具体数值
/mm spawners spawn [刷怪点名称] —— 命令刷怪点立即刷出一只怪物
/mm spawners addcondition [刷怪点名称] [条件] [具体数值] —— 新增刷怪点刷怪条件
/mm spawners removecondition [刷怪点名称] [条件]  —— 移除刷怪点刷怪条件

多世界插件

列出所有世界名称
mv list
列出综合信息
mv info [WORLD] [PAGE]
/mv info [世界名称] [页码]
创建世界
mv create {名字} {环境} -s [种子] -g [生成器[:ID]] -t [生成器] [-n] -a [true|false]
复制某个世界
mv clone {目标} {名字} -g [生成器[:ID]]
转换某个世界的类型
mv import {名字} {环境} -g [生成器[:ID]] [-n]
重新加载配置文件
mv reload
重置当前世界的默认出生点为脚下
mv setspawn
显示当前位置信息
mv coord
将完价传送至某世界 出生点请参考 Setspawn 命令
mv tp [PLAYER] {世界}
查看指定世界有哪些玩家
mv who [WORLD|--all]
将玩家传送至某世界 出生点请参考 setspawn 命令
mv spawn [PLAYER]
卸载某个世界 这个指令不会删除该世界文件夹。也不会删除config配置文件内的时杰信息;
mv unload {世界}
加载某个世界
mv load {世界}
卸载某个世界并移除World.yml 内的世界信息,这个命令不删除该世界文件夹
mv remove {世界}
删除服务器内的某个世界
mv delete {世界}
重新生成某个世界,将会清空世界内所有方块;
mv regen {世界} [-s [SEED]]
/mv regen [世界名称] -s [种子]
不带-s 使用原有种子重置世界
等待系统提示使用此命令时候,输入此命令;如系统不提示该命令无任何效果;
mv confirm
修改世界的参数设置;
mv modify {set设置|add添加|remove移除|clear清除} ...
mv modify add {值} {设置} [WORLD]
mv modify set {设置} {值} [WORLD]
mv modify remove {设置} {值} [WORLD]
mv modify clear {设置} [WORLD]
清除某世界的生物
mv purge [WORLD|all] {all全部|animals动物|monsters敌对怪物|生物名}
修改全局设置 建议手动修改配置文件后重新加载配置文件
mv config {项目} {变量}
列出世界上的锚点
mv anchor {名字} [-d]
列出可用的世界类型和环境类型
mv env
在控制台显示调试信息,需要开启调试模式
mv debug [1|2|3|off|silent]
打开或关闭服务器启动时加载信息;
mv silent [true|false|on|off]
列出生成器插件 默认无插件
mv generators
检查玩家权限是否允许去某地
mv check {玩家} {目的地}
运行一个脚本
mv script {脚本} [目标]
mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]
mv gamerules [WORLD]
生成超平坦:/mv create 世界名 normal -t flat

武器Lore

攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
暴击几率 - 增加玩家暴击几率
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害

生命上限 - 提高血量最大上限值
生命恢复 - 每秒恢复的血量值
防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3
PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比

经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比
速度 - 提高移动速度

规则标签:

主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 法师  -  所需权限: sx-stats.法师
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
到期时间 - 限制玩家的使用期限
售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
耐久度 - SX-Stats的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。

统计标签: (非Lore标签)

战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整

创世神插件

/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl/convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具


//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

 选区变化指令

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

 

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
4
剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
5
生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

 实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

6
工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl/cycler/floodfill/brush/lrbuild/tree/deltree/farward/info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere/smooth/gravity/cylinder/clipboard/ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs <script> [args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
7
通用指令

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
8
新增功能

//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

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~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下 

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木) 

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树) 

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树) 

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛) 

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6  (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6   ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6  (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6  (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6  (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6  (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6  (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️