- 看下面即可
- 注意,一个yml内可以有多个刷怪点,并不是一个文件一个
#刷怪点名字前不能有任何空格
刷怪点名字:
#下面开始前面一定要有2个空格
#所刷的怪物名字
MobName:
#刷怪点所在的世界
World: world
#刷怪点的位置XYZ
X:
Y:
Z:
#刷怪点的生成范围,设置为 0 会生成在刷怪点上,设置为 5 会生成在 5 格内的任意位置
Radius: 0
#是否使用计时器,不用改
UseTimer: true
#设置这个刷怪点最多可以生成的怪物数量
MaxMobs: 1
#设置生成的生物的等级,生物必须有等级设置
MobLevel: '1'
#设置每次生成的最大的生物数量,被maxmobs 选项限制
MobsPerSpawn: 1
#多久重新尝试生成|冷却用了这个就不要用Warmup:
Cooldown: 0
CooldownTimer: 0
#当上个生物被杀死时,多久以后尝试生成下一个生物,用了这个就不要用Cooldown:
Warmup: 5
WarmupTimer: 0
#是否需要要有玩家在附近才激活使用
CheckForPlayers: true
ActivationRange: 40
#当生物远离刷怪点多少格之后传送回怪物出生点
LeashRange: 32
#当生物回到刷怪点,是否恢复所有生命
HealOnLeash: false
ResetThreatOnLeash: false
#设置是否在刷怪点旁显示火焰
ShowFlames: true
Breakable: false
Conditions: []
ActiveMobs: 1
刷怪点命令
checkforplayers <true/false>:
为了性能,默认为 true
多久重新尝试生成|冷却
/mm s set cooldown S
预热> 生物生成> 生物死亡> 冷却> 回到预热
设置生成的组名
/mm s set group s
g:
当生物回到刷怪点,是否恢复所有生命
/mm s set healonleash true
生物强制传送回刷怪点的最大游荡/攻击距离
/mm s set leashrange S
当前世界和刷怪点最大的生成的生物,应该比 mobsperspawn 设置的相等或更大
/mm s set maxmobs S
设置生成的生物等级在 1-5 之间
/mm s set moblevel S
置每次生成生物
/mm s set mobsperspawn S
将生成类型更改
/mm s set mobtype
设置生成范围
/mm s set radius
在刷怪点开启火焰粒子
/mm s set showflames true
当上个生物被杀死时,多久以后尝试生成下一个生物
/mm s set warmup S
- 创建后缀名为
.yml
的文件不会可以百度名字格式是 第几个章节+怪物名字
- 里面的刷怪点肯定不单单是填写一个,是可以填写多个的注意格式即可,上面说的很清楚
- 需要注意的是,不要放的太过密集,一个通道最好不要超过8个
- 对此可以调整刷怪的半径和数量