使用标签制作物品 添加材质 - GreenChennai/InsertRPack GitHub Wiki

Lore教程

/lore add [参数]  修改物品lore
/lore set <行数> <内容> 更改X行的描述
/lore insert <行数> <内容> 强行插入X行添加描述
/lore delete <行数> 删除X行内容
/lore clear 清除所有描述以及物品属性

/lore name [参数] 修改物品名字

/lore owner [参数] 修改头颅样式
  • 有了以上指令你就可以做出一些rpg武器了
  • 那么怎么修改一些武器的属性呢?
  • 有以下标签
  • 可以用彩色字符你聊天栏上面那一坨就是

各种信息格式

&f&l┣&4◤&6۞&a&m&l●-->}&b&l&m▶_______--&f&l&n信息&b&m&l--_______◀&a&m&l}<--●&6۞&4◥&f&l┫

&f&l┣&4◤&6۞&a&m&l●-->}&b&l&m▶________---&b&m&l---________◀&a&m&l}<--●&6۞&4◥&f&l┫

&f&l┣&4◤&6۞&a&m&l●-->}&b&l&m▶_______--&f&l&n属性&b&m&l--_______◀&a&m&l}<--●&6۞&4◥&f&l┫

&b&l『&c&l武器&b&l』&b&l『&a&l装备&b&l』
&b&l『&a&l材料/物品&b&l』
&b&l『&4&l任务物品&b&l』
&b&l『&6&l头盔&b&l』
&b&l『&6&l盔甲&b&l』
&b&l『&6&l护腿&b&l』
&b&l『&6&l靴子&b&l』

&b&l『&6&l法杖&b&l』 &b&l『&6&l法书&b&l』
&b&l『&2&l妖杖&b&l』 &b&l『&2&l妖书&b&l』
&b&l『&5&l魔杖&b&l』 &b&l『&5&l魔书&b&l』
&b&l『&e&l神杖&b&l』 &b&l『&e&l神书&b&l』
&b&l『&c&l&8&l奈落宝珠&b&l』

&b&l>>&6&l品质等级: 
&b&l『&c&l&f&l普通&b&l』
&b&l『&c&l&a&l优秀&b&l』
&b&l『&c&l&5&l史诗&b&l』
&b&l『&c&l&e&l传说&b&l』
&b&l『&c&l&8&l奈落&b&l』

&6&l限制手持: 
&a&l主武器
&a&l副武器

&6&l限制等级:

&b&l- &f&l
属性标签:

&c&l攻击力: &b&l+
攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 2-5 [不支持负数]3
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
&c&l暴击几率: &b&l+
暴击几率 - 增加玩家暴击几率
&4&l暴击伤害: &b&l+
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
&4&l吸血几率: &b&l+
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
&5&l吸血倍率: &b&l+
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量

点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
&4&l点燃几率: &b&l+
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
&7&l凋零几率: +
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
  - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
雷霆几率 - 造成单独的-1%当前生命值雷霆伤害
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害

生命上限 - 提高血量最大上限值
&2&l生命上限: &b&l+
生命恢复 - 每秒恢复的血量值
&a&l生命恢复: &b&l+

防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 2-4 [不支持负数]3
&f&l防御力: &b&l+
PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
&d&l闪避几率: &b&l+
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
&8&l反射几率: &b&l+
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
&8&l反射伤害: &b&l+
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比

经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比
&a&l经验加成: &b&l+
速度 - 提高移动速度
&b&l速度: &a&l+



主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +5% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
到期时间 - 限制玩家的使用期限
售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。

统计标签: (非Lore标签)

战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整

需要  : 和+
  • 就比如说我要做一个攻击力为300的武器只要输入
  • /lore add 攻击力 300 就可以了
  • 具体可以看上面的介绍
  • 然后弄好的东西如何保存呢?
  • 这边要用到自定义怪物MM的指令
  • /mm items import <物品ID> <文件名称>
  • 物品名称是以后要调用的名称可以通过指令/mm items get [物品ID]给予自己
  • 格式是wq01-wq99后面的数字是第几个武器然后再加上你的id缩写比如我的一个武器 wq01lunai
  • 然后文件名称介绍填写用上面文件装这个物品,我已经创建好了如下
item 这个专门放RPG物品
mob 这个用来放怪物的穿戴物品需要带Mob后缀
  • 可能文件名字后面要加.yml
  • 然后第一章教程就结束了
  • 标签的原理就是检测物品描述,然后给予玩家一定属性
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