每一局所使用的函数(活动场部分) - GrandDawn/majsoul-replay-editor GitHub Wiki

1.换牌:huansanzhang(tiles0,tiles1,tiles2,tiles3,type)

tiles0,tiles1,tiles2,tiles3:表示四个人的三张牌。

type0表示逆时针换牌,1表示对家换牌,2表示顺时针换牌。

例子:huansanzhang(["9p","7s","9s"],["3s","3s","3s"],["7p","8p","8s"],["3z","3z","3z"],1);

2.和牌(修罗之战/川麻):hupai(allseats,type)

allseats:表示allseats内所有的玩家和牌。没有此参数时由系统判断哪些玩家和牌。

typefalse表示中途和牌,true表示最终和牌。没有此参数时默认为中途和牌。

例子:hupai([0,2,3],true);hupai(1);

3.定缺:dingque(gaps)

gaps:表示所有人的定缺花色。

例子:dingque("smps")

4.龙之目玉:muyuseats表示从一局游戏开始到结束的目玉位置。

例子:muyuseats="1230"