每一局所使用的函数(活动场部分) - GrandDawn/majsoul-replay-editor GitHub Wiki
1.换牌:huansanzhang(tiles0,tiles1,tiles2,tiles3,type)
tiles0,tiles1,tiles2,tiles3
:表示四个人的三张牌。
type
:0
表示逆时针换牌,1
表示对家换牌,2
表示顺时针换牌。
例子:huansanzhang(["9p","7s","9s"],["3s","3s","3s"],["7p","8p","8s"],["3z","3z","3z"],1);
2.和牌(修罗之战/川麻):hupai(allseats,type)
allseats
:表示allseats
内所有的玩家和牌。没有此参数时由系统判断哪些玩家和牌。
type
:false
表示中途和牌,true
表示最终和牌。没有此参数时默认为中途和牌。
例子:hupai([0,2,3],true);
和hupai(1);
3.定缺:dingque(gaps)
gaps
:表示所有人的定缺花色。
例子:dingque("smps")
4.龙之目玉:muyuseats
表示从一局游戏开始到结束的目玉位置。
例子:muyuseats="1230"