Monster - GoBeromsu/Object-Oriented-Design GitHub Wiki
int health:몬스터의 체력
int requireVal:몬스터와 전투 시 몬스터에게 데미지를 입히거나, 몬스터가 플레이어에게 데미지를 입히기 위한 주사위 요구값
int damage:몬스터가 플레이어에게 주는 데미지
int damageType:데미지 타입. 1->체력, 2->정신력
int monsterResult:몬스터와의 전투 승리 시 얻을 수 있는 소지금 보상
String name:몬스터 이름
requireVal=3
damage=1
damageType=1
monsterResult=3
health=1
requireVal=6
damage=2
damageType=2
monsterResult=5
health=2
requireVal=2
damage=1
damageType=1
monsterResult=1
health=4
requireVal=4
damage=2
damageType=1
monsterResult=4
health=5
requireVal=4
damage=1
damageType=2
monsterResult=5