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场特征相关模块参数

实例

  • SpawnFieldModule
    生怪场。
    默认名称:spawn
    当场处于激活状态时,每过一段时间将生成一只角色。

参数说明

  • fieldParam.needTrigger
    是否需要指定角色与该场重合或者接触才能够激活这个场
    boolean
    如果设置为 true,则目标角色需要重合或者接触场,才能使场激活;如果所有目标角色都离开场,该场恢复待机状态。 如果该值设置为 false,则只要世界加载了这个场,这个场将一直保持激活,除非其它的特殊事件引导它待机。
    所有场都有的属性

  • fieldParam.spawnDuration
    生怪的时间间隔
    double
    时间间隔,单位:秒。该值如果小于 0.1 将无效。
    拥有该属性的实例:SpawnFieldModule

  • fieldParam.firstDuration
    第一次触发时,生怪的时间间隔
    double
    时间间隔,单位:秒,默认为 0。
    拥有该属性的实例:SpawnFieldModule

  • fieldParam.spawnFoes
    生成的小怪参数
    object,必须
    拥有该属性的实例:SpawnFieldModule

  • fieldParam.spawnFoes.name
    生成的小怪的名称
    string,必须
    拥有该属性的实例:SpawnFieldModule

  • fieldParam.spawnFoes.param
    生成的小怪的参数数据
    object
    拥有该属性的实例:SpawnFieldModule

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