Действие ITEM_WEAR - GlowingInk/ReActions GitHub Wiki
"Одеть" предмет - положить его в соответствующий слот брони.
ITEM_WEAR <Предмет> [Слот] [СтарыйПредмет]
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
<Предмет> |
item:<Предмет> |
Слот брони, где будет размещен предмет |
[Слот] |
`slot:<helmet / chestplate / leggins / boots / auto> | Armour slot, to put item |
[СтарыйПредмет] |
exist:<remove / undress / drop / keep> |
Что делать с предметом, который уже было в соответствующем слоте: ·remove — удалить ·undress — переложить предмет в инвентарь ·drop — выбросить предмет рядом с игроком ·keep — сохранить его (не одевать предмет, если целевой слот не пуст) |
Плейсхолдер | Описание |
---|---|
%item_str% |
Описание предмета, составленное из его имени, значении data и количества. Примеры: 1. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal} Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Power crystal3" 2. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "DIAMOND:53" 3. ITEM_DROP type:DIAMOND_SWORD name:{Sword of fromgate} Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Sword of fromgate" |