Действие ITEM_UNWEAR - GlowingInk/ReActions GitHub Wiki
Удаляет предмет из слота брони.
ITEM_WEAR <Слот> [Предмет] [СнятыйПредмет]
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
<Предмет> |
item:<Предмет> |
Предмет который необходимо удалить. Если этот параметр пропущен, но будет изъят любой предмет в указанном слоте. |
[Слот] |
`slot:<helmet / chestplate / leggins / boots / auto> | Слот, из которого будет удалён предмет. Если этот параметр пропущен (но сам предмет указан), то слот будет определен автоматически. |
[СнятыйПредмет] |
item-action:<remove / drop / undress > |
Что делать со снятым предметом: ·remove — Удалить (по умолчанию). ·undress — Переложить предмет в инвентарь игрока. ·drop — Выбросить предмет рядом с игроком. |
Плейсхолдер | Описание |
---|---|
%item_str% |
Описание предмета, составленное из его имени, значении data и количества. Примеры: 1. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal} Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Power crystal3" 2. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "DIAMOND:53" 3. ITEM_DROP type:DIAMOND_SWORD name:{Sword of fromgate} Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Sword of fromgate" |
%item% |
Text representation of item that was in player hands before removal, that could be use to "create" another items using actions ITEM_GIVE, ITEM_DROP, etc. Examples: 1. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal} For this action placeholder will return: " type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal} "2. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 name:{Power .*} For this action placeholder will return: " type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal} " |