Call Random Sections cn - Glomzzz/RandomItem GitHub Wiki
举个(andy)lizi
#物品ID
ExampleItem:
#物品展示名 支持调用节点
display: '<品质.1>&9村好剑♂'
#物品材质 支持调用节点
#例子:
#material: '<品质.0>_SWORD'
#注意这个调用节点的前提是 必须存在这个材质 不然会报错
material: '<品质.0>'
#物品描述 支持调用节点
lores:
- '<品质.2-4>'
- '&f_______&b<-&8基础属性&b->&f_______'
- '&6攻击力: &b<x>'
- ''
- '&7村里最好的剑...'
- ''
- '&e品质等级: &b<script>'
- ''
- '&e强度: &b<强度>'
#0 = false , 非0 = true
unbreakable: <品质.5>
item-flags:
- 'HIDE_ATTRIBUTES'
#物品NBT节点 支持值调用节点
#例子:
#nbt-keys:
# RPG_SYSTEM_ATTRIBUTE_Physical_Damage_Value: '<强度>*10'
nbt-keys: { }
#物品附魔节点 支持值调用节点
#例子:
#enchantments:
# SWEEPING_EDGE: '<Example>'
enchantments:
SWEEPING_EDGE: <品质.5>
used-global-sections:
- '品质'
- '强度'
- 'script'
#个体节点声明处
randoms:
#节点ID
Example:
#节点类型
type: number
#随机数字的最小值
start: '10 * <script>'
#随机数字的最大值
bound: '20 * <script>'
x:
type: compute
#最大值
max: 233
#约到几位小数 (没有此节点就默认为整数(0) 但还是会保留1位)
fixed:
decimal:
max: 2
formula: '(1+(<品质.5>/2)) * <Example> * <强度> / 20'
在支持的地方中写入<字符串节点ID>以调用所有行
在支持的地方中写入<字符串节点ID.索引值>以调用特殊行
(索引值: 以0为起点,可使用范围格式: 开始值-结束值) (如果在Lore中调用,且返回的是多行的字符串节点就会自动换行)
在支持的地方中写入<数字节点ID>以调用
在支持的地方中写入<计算节点ID>以调用
在支持的地方中写入<脚本节点ID>以调用
在支持的地方中写入<Lore节点ID>以调用