Prototyypin ominaisuudet - Gitvalt/gameproject2017 GitHub Wiki

Barebone (Täytyy olla)

  • Pelaajan liikkuminen
  • Vihollinen tunnistaa pelaajan ja ampuu sitä kohden (raycast tai fyysinen objekti)
  • Pelin aloitus ja lopetus
  • Erilaisia vihollisia
  • Jokinlainen mappi pelille
  • Pelaajalla useita aseita/ampumismoodeja/tavaroita

Olisi kiva olla olemassa

  • Pelin tallennus ja lataus
    • Saavutukset?
    • Pelin statistiikan mittausta (kauan kesti objektiiviin saapumisessa, paljonko elämääjäljellä, paljon vihollisia tappettiin)
  • Pelaajalle jokin modelli ja sille animaatiota?

Jos ehditään

  • multiplayerin testausta
  • parempia textuureita asd

s

Mitä todella saatiin tehtyä

Pelaaja

- Liikkuu (Kävely ja juoksu)
- Ampuu sarjatulta
- Pelaajalla on UI, josta nähdään pelaajan elämä
- Keskeytysvalikko "Escape-näppäin"
- "Game over" -valikko
- Pelaajalla on luotu oma hahmo, mutta sen animointi on keksen

Kentät

- Kentillä käytetty tekstuureita ja modelleja
- Pelissä käytettä Unreal Engine 4 kuuluvaa assettia hahmon luomiseksi.
- "Start menu"
- "tutorial-lvl"
- "level2"
- "level3"
- "level4"
- "level5"

Vihollinen

- 1 vihollistyyppi
- Alkeellinen tekoäly [Prototyypin-ominaisuudet](https://github.com/Gitvalt/gameproject2017/wiki/Vihollisten-tekoaly)
- Vihollisen kuoleminen