Prototyypin ominaisuudet - Gitvalt/gameproject2017 GitHub Wiki
Barebone (Täytyy olla)
- Pelaajan liikkuminen
- Vihollinen tunnistaa pelaajan ja ampuu sitä kohden (raycast tai fyysinen objekti)
- Pelin aloitus ja lopetus
- Erilaisia vihollisia
- Jokinlainen mappi pelille
- Pelaajalla useita aseita/ampumismoodeja/tavaroita
Olisi kiva olla olemassa
- Pelin tallennus ja lataus
- Saavutukset?
- Pelin statistiikan mittausta (kauan kesti objektiiviin saapumisessa, paljonko elämääjäljellä, paljon vihollisia tappettiin)
- Pelaajalle jokin modelli ja sille animaatiota?
Jos ehditään
- multiplayerin testausta
- parempia textuureita asd
s
Mitä todella saatiin tehtyä
Pelaaja
- Liikkuu (Kävely ja juoksu)
- Ampuu sarjatulta
- Pelaajalla on UI, josta nähdään pelaajan elämä
- Keskeytysvalikko "Escape-näppäin"
- "Game over" -valikko
- Pelaajalla on luotu oma hahmo, mutta sen animointi on keksen
Kentät
- Kentillä käytetty tekstuureita ja modelleja
- Pelissä käytettä Unreal Engine 4 kuuluvaa assettia hahmon luomiseksi.
- "Start menu"
- "tutorial-lvl"
- "level2"
- "level3"
- "level4"
- "level5"
Vihollinen
- 1 vihollistyyppi
- Alkeellinen tekoäly [Prototyypin-ominaisuudet](https://github.com/Gitvalt/gameproject2017/wiki/Vihollisten-tekoaly)
- Vihollisen kuoleminen