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Modellazione lavabo

Inizio la costruzione del lavabo realizzando un cilindro con 8 lati e convertendolo in un EDITABLE POLY ed eliminandone i vertici sottostanti, rendendolo un piano.

Ruoto l'ottagono di 22,52 gradi con il comando ROTATE.

Seleziono con EDGE tutti i lati dell'ottagono e creo degli altri loop intorno con i comandi SHIFT+SCALE.

Allugo poi il piano selezionando i bordi esterni superiori della figura con il comando SHIFT+MOVE e successivamente con SCALE sull'asse corrispondente raddrizzo il bordo. Ripeto l'operazione anche sotto.

Allo stesso modo allungo il ripiano anche ai lati selezionando con EDGE i bordi e allungandoli con il comando SHIFT+MOVE.

Ricreo lo stesso ottagono, che rappresenta il buco, copiandolo (SHIFT+MOVE) e utilizzando ATTACH per creare un unico elemento con il piano già creato. Infine ripeto le stesse operazioni.

Per unire i diversi piani e non avere vertici sovrapposti, dopo aver allungato i piani alla stessa maniera servendomi del comando SNAPS TOGGLE, seleziono con VERTEX i vertici sovrapposti e li unisco con il comando WELD.

Ripeto le stesse operazioni per ricreare il terzo piano con il buco.

Allungo i vari lati unendoli tra loro per creare la forma del lavabo selezionando EDGE e con il comando SHIFT+MOVE e SNAPS TOGGLE. Infine unisco i vertici sovrapposti selezionando VERTEX e usando il comando WELD.

Continuo la costruzione del lavabo copiando (SHIFT+MOVE) e ruotando (ROTATE) i piani. Unendo poi allo stesso modo i ripiani copiati con l'utilizzo di SNAPS TOGGLE e del comando WELD per i vertici.

Completo il lavabo unendo i bordi (anche per i buchi che ho creato, di cui ho eliminato le facce centrali) selezionando EDGE e usando il comando BRIDGE.

Utilizzo poi il comando TURBOSMOOTH creando dei loop (SHIFT+Q) per seguire meglio la forma del lavabo.

#Modellazione vasca Parto come per il lavbo dal buco principale, creando un cilindro a 8 lati e convertendolo in un EDITABLE POLY ed eliminandone i vertici sottostanti, rendendolo un piano.

Ruoto l'ottagono di 22,52 gradi con il comando ROTATE.

Seleziono con EDGE tutti i lati dell'ottagono e creo degli altri loop intorno con i comandi SHIFT+SCALE.

Allugo poi il piano selezionando i bordi esterni superiori della figura con il comando SHIFT+MOVE e successivamente con SCALE sull'asse corrispondente raddrizzo il bordo. Ripeto l'operazione anche sotto.

Allo stesso modo allungo i lati dx e sx selezionando EDGE e usando il comando SHIFT+MOVE.

Do uno spessore al piano con il comando SHELL.

Seleziono EDGE e seleziono i 4 bordi in altezza della vasca e utilizzo il comando CHAMFER per arrotondarli meglio.

Seleziono tutte le facce superiori del modello selezionando POLYGON e usando il comando INSET per creare un loop uguale ma rientrante. Seleziono poi le facce create con INSET e utilizzo EXTRUDE per estruderle e poi SCALE per creare la rientranza della vasca.

Seleziono poi le facce inferiori della vasca con POLYGON e utilizzo il comando SHALE per ricreare la forma della vasca.

Ricreo il buco della vasca selezionando con POLYGON le facce del buco che estrudo con il comando EXTRUDE.

Infine aggiungendo dei loop orizzontali che si intersecano con quelli verticali già presenti, con il comando SHIFT+Q, ricreo il secondo buco. Seleziono poi le facce create per il buco con POLYGON e ne creo un loop uguale ma rientrante con il comando INSET.

Infine estrudo con il comando EXTRUDE le facce create con il INSET per terminare il buco.

Applico TURBOSMOOTH e inserisco dei loop (SHIFT+Q) per ottenere la forma finale.