ex1 - GiorgiaValenti/labmod17_ex1 GitHub Wiki
Modellazione di un dispenser di sapone
Inserimento delle immagini
Per iniziare bisogna inserire delle immagini guida.
Creo un piano e ne inserisco il materiale con il comando MATERIAL EDITOR.
Successivamente utilizzo il comando ASSIGN MATERIAL TO SELECTION e SHOW SHADED MATERIAL IN VIEWPORT.
Modellazione della base
Creo una box, seguendo l'immagine per decidere le misure.
Arrotondo i bordi della box selezionandoli e cliccando CHAMFER.
Seleziono poi il bordo inferiore e clicco EXTRUDE per creare un bordo interno.
Successivamente creo una rientranza selezionando il bordo appena creato e passando alla selezione delle sue facce interne. Lo alzo con il comando BEVEL (mantenendo la seconda misura nelle opzioni pari a zero).
Modellazione del corpo dell'oggetto
Copio la superficie superiore dell'oggetto precedente (SHIFT+MOVE) e utilizzo SCALE per aumentarne l'ampiezza.
Poi uso EXTRUDE per aumenterne l'altezza creando così un solido.
Ne chiudo la parte inferiore selezionando i bordi e unendoli tra loro usando il comando BRIDGE.
Per seguire la forma della foto seleziono le facce superiori del solido appena creato e utilizzo SCALE. In questo modo le dimensioni aumentano salendo.
Modellazione parte metallica
Per la parte metallica inizio selezionando le facce superiori del mio oggetto e copiarle, creando così un piano nuovo.
Poi utilizzo sul piano EXTRUDE per dare un'altezza.
Chiudo poi la base del pezzo selezionando i vari bordi e facendo BRIDGE.
Allineo poi il corpo già creato con la parte nuove, utilizzando ALLIGN (ALT+A) con maximum.
Copio l'oggeto appena creato e lo scalo per diminuirne le dimensioni (SCALE) e lo allineo con quello precedente.
Creo un cilindro e lo posiziono sopra all'oggetto con ALLIGN (ALT+A), dopo averne scelto il pivot (HIERARCHY_EFFECT PIVOT ONLY).
Modellazione della parte curva metallica
Creo una box utilizzando le foto per ottenere una misura simile.
Ne inseriscono diversi loop (SWIFT LOOP o SHIFT+R) per modificarne la geometria. Lo seleziono e seleziono EDIT POLY.
Seleziono i vari loop nelle opzioni degli EDGE e con MOVE ricreo la curvatura della foto.
Creo un piccolo cilindro di cui ne modifico la forma allo stesso modo della box precedente e gli do la stessa curvatura (questi infatti saranno poi incastrati tra loro).
Dopo aver unito il piccolo cilindro e la box incurvata, ne seleziono i bordi della parte inferiore e utilizzo il comando EXTRUDE e successivamente BEVEL sulle facce interne create con extrude per poter creare una rientranza.
In questo modo ottengo una forma scavata al suo interno e con un bordo, nella quale è inserito il piccolo cilindro che diventa così visibile.
Fine della modellazione
Per migliorare l'oggetto modellato è possibile creare una rientranza per il primo cilindro metallico creato. Creo un cerchio (presente nelle SPLINES) e lo posiziono sopra la base metallica su cui poggi il cilindro, nella posizione desiderata. Cambio categoria passando da STANDARD PRIMITIVES a COMPOUND OBJECTS. Seleziono la base metallica e clicco su SHAPE MERGE, PICK SHAPE e infine seleziono il cerchio. Ora, dopo aver cancellato la spline del cerchio, ho il cerchio disegnato sulla base e posso estrudelo creando una rientranza.
Allineo tutte le parti e le unisco con il comando ATTACH presente in edit poly.