Avaliação Iterativa dos Protótipos de Tela - Geovannioj/mapaFga GitHub Wiki
Avaliação Iterativa dos Protótipos de Tela
Histórico da Revisão
Data | Versão | Descrição | Autor |
---|---|---|---|
15/05/2018 | 0.1 | Documento completo | Henrique Lopes |
Objetivo
Realizar testes de usabilidade mais detalhados, produzindo medidas objetivas sobre a eficácia, a facilidade de aprendizado e a taxa de erros do usuário na tarefa. Os testes são feitos com padrões de design de tela, protótipos dos padrões de design de tela, relacionando com todas as metas de usabilidade do sistema
Planejamento
Dividimos o teste em 3 tipos de perfis de usuário, cada um com tarefas diferentes. Queríamos medir a quantidade de erros, a eficácia nas ações de cada um, a facilidade (ease of use) nos padrões de tela que utilizamos, e por fim a memorização do usuário em relação ao uso específico da navegação entre andares
Roteiro Padrão
- Introdução ao projeto
- Termo de consentimento
- Apresentação das tarefas
- Nosso objetivo
- Realização do teste e coleta dos resultados
- Feedback
- Documentação dos resultados
- Agradecimento
Vetereno
Testes
Todas as metas, principalmente facilidade de uso
Objetivo apresentado
Encontrar sala LDS e sala 29
Tarefas para serem testadas
- Fazer uma busca
- Entrar no prédio correto dentro do aplicativo
- Entrar no andar correto dentro do aplicativo
- Ir até o lugar correto
- Favoritar uma sala
Calouro
Testes Todas as metas, principalmente memorização
Objetivo apresentado
Encontrar sala S6, I9 e Auditório
Tarefas para serem testadas
- Fazer uma busca
- Entrar no prédio correto dentro do aplicativo
- Entrar no andar correto dentro do aplicativo
- Ir até o lugar correto
Outro
Testes Todas as metas, principalmente eficácia
Objetivo apresentado
Encontrar mocap, auditório e I9
Tarefas para serem testadas
- Fazer uma busca
- Entrar no prédio correto dentro do aplicativo
- Entrar no andar correto dentro do aplicativo
- Ir até o lugar correto
- Ver as informações da sala
Resultados
Metodologia
Durante todos os testes realizados, foi buscado intervir o menor possível nas dúvidas que iam surgindo. O monitoramento foi feito em rápidas rodadas de 5 em 5 minutos
Resultado teste do Veterano
- Testador: Matheus Godinho
Observação geral: O usuário fez as tarefas sem apresentar dúvidas e sem hesitar, demonstrando que estava com propriedade do aplicativo, o que indica que está bem claro. Todas as tarefas foram executadas.
Feedback dado
- Estava pequeno as salas
- Questionou o motivo de favoritar a sala
Resultado teste do Calouro
- Testador: Gabriel Lopes
Observação geral: O usuário fez as tarefas sem apresentar dúvidas e sem hesitar, demonstrando que estava com propriedade do aplicativo, o que indica que está bem claro. Todas as tarefas foram executadas
Feedback dado
- Estava pequeno as salas
Resultado teste do Outro
- Testador: Paula Gurgel
Observação geral: O usuário fez as tarefas sem apresentar dúvidas e sem hesitar, demonstrando que estava com propriedade do aplicativo, o que indica que está bem claro. Quase as tarefas foram executadas
Feedback dado
- Estava pequeno as salas
- Não conseguia dar zoom
Resultados gerais
Tarefa | Acertos | Erros | Taxa de Sucesso |
---|---|---|---|
Fazer busca | 7 | 0 | 100% |
Entrar no prédio | 7 | 0 | 100% |
Entrar no andar | 7 | 0 | 100% |
Ir até local | 7 | 0 | 100% |
Favoritar uma sala | 4 | 1 | 80% |
Informações de uma sala | 5 | 0 | 100% |
Notas
Do que queríamos medir | Nota |
---|---|
Eficácia | Tivemos uma alta taxa de sucesso nas tarefas apresentadas em todos os usuários. O propósito das telas montadas foram alcançadas |
Ease of Use | Em quase sua totalidade, os usuários relatam muita facilidade de uso. O padrão de segmented control, que foi utilizado para troca entre andares e prédios facilitou o uso do aplicativo |
Eficiência | Foi mais difícil analisar a real eficiência, pois a resposta de erros depende muito de animações e interações mais avançadas que o protótipo atual. Foi apenas apresentado uma correção necessária, que é de zoom no mapa |
Memorização | Mais uma vez, o uso do padrão do segmented control ajudou na utilização do objetivo. Todos as primeiras rodadas de teste demoravam o dobro que a segunda rodada. |
Aprendizado | De acordo com as metas, ainda não é possível testar por totalidade o aprendizado. Como foi utilizado elementos próprios do iOS, o aprendizado do usuário já vem com sua bagagem histórica |