Utiliser les sons de GdC_lib - GdC-Framework/GdC_lib GitHub Wiki
L'addon gdc_lib_sound contient des sons crées par des canards.
Cette page vous explique comment les utiliser.
Lien vers la config
Liste des sons disponibles
CfgMusic
- gdc_lib_sound_music_unairdorient
gdc_lib_sound\data\unairdorient.ogg
- gdc_lib_sound_music_urbanjazz
gdc_lib_sound\data\urbanjazz.ogg
- gdc_lib_sound_music_conditionalsurrender
gdc_lib_sound\data\conditionalsurrender.ogg
- gdc_lib_sound_music_doachoice
gdc_lib_sound\data\doachoice.ogg
Comment les utiliser
Il existe différents moyens pour jouer un son dans le jeu.
playSound3D
playSound3D permet de jouer un son depuis la position d'un objet. Le son est donc localisé dans l'espace.
Pour cette commande on utilise le chemin d'accès vers le son.
Exemple :
playSound3D ["gdc_lib_sound\data\unairdorient.ogg",nom_de_mon_objet];
playSound
playSound permet de jouer un son.
Pour cette commande on utilise le classname du son.
Exemple :
playSound "AlarmCar";
NOTE : cette commande ne fonctionne pas pour des sons qui ont été définis comme des musiques (CfgMusic)
playMusic
playMusic permet de jouer une musique dont le volume dépend du paramètre de volume de la musique tel que configuré dans les options audio du jeu du joueur.
Pour cette commande on utilise le classname du son.
Exemple :
playMusic "gdc_lib_sound_music_unairdorient";