Utiliser les sons de GdC_lib - GdC-Framework/GdC_lib GitHub Wiki

L'addon gdc_lib_sound contient des sons crées par des canards.
Cette page vous explique comment les utiliser.
Lien vers la config


Liste des sons disponibles

CfgMusic

  • gdc_lib_sound_music_unairdorient gdc_lib_sound\data\unairdorient.ogg
  • gdc_lib_sound_music_urbanjazz gdc_lib_sound\data\urbanjazz.ogg
  • gdc_lib_sound_music_conditionalsurrender gdc_lib_sound\data\conditionalsurrender.ogg
  • gdc_lib_sound_music_doachoice gdc_lib_sound\data\doachoice.ogg

Comment les utiliser

Il existe différents moyens pour jouer un son dans le jeu.

playSound3D

playSound3D permet de jouer un son depuis la position d'un objet. Le son est donc localisé dans l'espace.
Pour cette commande on utilise le chemin d'accès vers le son.
Exemple :
playSound3D ["gdc_lib_sound\data\unairdorient.ogg",nom_de_mon_objet];

playSound

playSound permet de jouer un son.
Pour cette commande on utilise le classname du son.
Exemple :
playSound "AlarmCar";
NOTE : cette commande ne fonctionne pas pour des sons qui ont été définis comme des musiques (CfgMusic)

playMusic

playMusic permet de jouer une musique dont le volume dépend du paramètre de volume de la musique tel que configuré dans les options audio du jeu du joueur.
Pour cette commande on utilise le classname du son.
Exemple :
playMusic "gdc_lib_sound_music_unairdorient";