Introduction - GauthB/Mastermind GitHub Wiki

Présentation

Dans le cadre du cours de développement informatique orienté objet de deuxième année portant sur le langage Java, il nous est demandé de réaliser une application, un jeu ou autre logiciel dans ce langage.


Attentes

Nous devons y implémenter l’utilisation des sockets ou d’une base de données, ainsi qu’une interface graphique et d’une interface en console. Nous avons donc décidé de réaliser un jeu de Mastermind contre un adversaire en réseau grâce aux sockets avec également un mode Solo (avec le choix de niveaux) et un mode où l’on peut jouer contre l’ordinateur qui sera capable de trouver la combinaison aussi vite que vous et donc de vous battre.