Sobre a Indústria de Jogos - GamuxUnicamp/Gamux-Wiki GitHub Wiki

Introdução

Atualmente, a indústria de jogos encontra-se em uma fase de transformação: com a expansão dos jogos portáteis graças à popularização de celulares e tablets, o ato de jogar deixou de ser "coisa de nerd" e encontrou um novo mercado consumidor formado por pessoas de todo tipo. Tal inclusão de indíviduos de toda idade e sexo fez com que diversas empresas expandissem seus horizontes, visando crescer junto e se consolidar com esse segmento da indústria — consequentemente, porém, houve a redução da quantidade de investimento feita em jogos de console. Note que isto não significa que não hajam ainda desenvolvedoras que permanecem como sempre, mas muitas largaram tradições que mantiveram ao longo vários anos. Este fenômeno é comparável à extinção do fliperama.

Tem-se agora em mãos um público que não necessariamente preza detalhes técnicos ou artísticos e sequer possui educação tecnológica. Desta forma, cresce ainda mais a demanda já altíssima pela habilidade de vender - é esperado que o profissional que trabalha com jogos seja capaz de sintetizar todos os pontos de seu produto, não importa o quão complexos, e convença seu público-alvo a comprá-lo, mesmo que de início não tenha autonomia criativa sobre seu projeto. A menos que você primeiramente crie uma reputação de bom desenvolvedor aos olhos da indústria, ou seja, um profissional adaptável às novas tecnologias e capaz de vender ao máximo os jogos que faz gastando o mínimo possível de tempo e dinheiro, dificilmente encontrará empresas dispostas a investir na sua imaginação. Como começar a convencer seu chefe a dar mais liberdade para seus projetos? Uma forma disso é se envolver mais nos aspectos mercadológicos deles. Formalmente, a indústria nomeia o profissional com essa função de Producer.

Mas vamos com calma. Talvez você sequer tenha entrado para a faculdade ainda. Como deve ser o preparo para se aventurar na indústria de jogos? Acredite ou não, ensino superior por si só dificilmente é a resposta. Apesar da clara seleção por profissionais que, aos olhos do empregador, tiveram a disciplina para concluir um curso bem conceituado de uma universidade com processo seletivo concorrido, o fator decisivo para sua contratação provavelmente será sua experiência prévia trabalhando. Paradoxalmente, isso se torna um obstáculo em várias outras indústrias - afinal, como botar experiência no currículo para conseguir uma vaga de trabalho se você nunca trabalhou antes? - mas, com jogos, há um caminho. Usando recursos como esta wiki para conseguir um panorama sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, é possível escolher uma área de desenvolvimento como programação ou arte para se especializar e então construir um portfólio de projetos que demonstrem sua autonomia, competência e, acima de tudo, paixão por criar jogos. E eles não precisam surgir do zero ou por conta própria - buscar se envolver em projetos online e montar uma equipe são ótimos jeitos de exibir as qualidades anteriores. Comece o mais cedo possível e seu emprego como desenvolvedor está garantido.

Continuando, tente enxergar sua carreira em termos de degraus. Para adquirir maior controle criativo sobre seus jogos futuramente, é uma ótima opção procurar se tornar um Producer e, aos poucos, assumir cada vez mais responsabilidade por tarefas administrativas da empresa. Caso seu objetivo seja eventualmente chegar ao cobiçado cargo de diretor, busque manter-se antenado não apenas através de fontes como o Gamasutra e a Giant Bomb, como também em relação ao mundo dos negócios em geral - sua ideia de jogo, por melhor que seja em qualquer sentido, precisa ser comprada por pessoas de origens diversas. Caso você queira ter sucesso, é preciso entender como elas se comportam e, para isso, é necessária muitíssima prática com circumstâncias de diferentes fatores ecônomicos e psicológicos. Dispensa-se comentar o quanto esse tipo de experiência irá ajudar você nos cargos mais altos. Entretanto, para que esperar até chegar em um deles?

Na cabeça da população ainda é de recente memória a imagem do estudante gênio que larga a faculdade ou trabalho atual para abrir o próprio negócio e virar "seu chefe", graças a figuras como o criador do Windows, Bill Gates. Contudo, não é tão popular o conhecimento de que há empreendedores assim também na indústria dos games: Gabe Newell largou Harvard e, mais tarde, seu emprego na Microsoft para investir em um jogo chamado "Half Life", que não apenas revolucionaria o jogo em primeira pessoa de três dimensões como financiaria então o surgimento da Valve, uma das empresas mais icônicas do mercado de jogos contemporâneo. Mas não precisamos ir até Harvard para acharmos exemplos de trajetórias, não; Hideo Kojima, ex-vice presidente da Konami e famoso não apenas como desenvolvedor mas como um verdadeiro autor de jogos tecnológica e artisticamente inovadores, terminou a faculdade de economia e escolheu trabalhar na recém-nascida e pouco popular Konami, apenas como programador. No serviço, seus colegas o criticavam por conceber seus jogos de forma excessiva e não produzir tanto. Entetanto, seu eventual sucesso com um simples jogo de tiro que havia se tornado de espionagem por limitações técnicas, Metal Gear, permitiria que seus superiores lhe conferissem cada vez mais liberdade criativa e que ele escalasse a hierarquia da empresa com seu crescente envolvimento nos projetos dela. Kojima começou do zero, como muitos. Hoje, ele é dono do próprio estúdio na Sony. O elo comum de todos esses desenvolvedores pode ser resumido em apenas uma palavra: "visão". Graças a uma visão clara do que queriam ser e fazer no futuro - líderes em uma nova indústria do entretenimento - todos eles conseguiram investir seu tempo, trabalho e pesquisa nas habilidades e empreendimentos certos para atingir seus objetivos.

Assim, são dados dois dos principais caminhos para se tornar um profissional de sucesso na indústria de jogos. Mas quem sabe você não se torna um pioneiro e define uma nova trajetória de carreira não apenas para você, mas para todas as pessoas ao redor do mundo que querem criar jogos? Com a internet, é possível encontrar cada vez mais ideias e pessoas iguais você para trabalhar em projetos. Isso sem falar nas novas tendências que vêm surgindo e nas quais é possível investir e crescer junto, como Virtual Reality e eSports. Já pensou em fazer o próximo Counter-Strike? Ou que, em breve, os jogos de tiro em primeira pessoa passarão a incorporar realidade virtual? Já imaginou o impacto de um evento competitivo assim? Enfim, nós do Gamux não podemos dizer para você qual de todos os caminhos é o certo - isso dependerá da sua visão - mas esperamos poder fazer parte da sua jornada. Para isso, buscamos sempre fornecer um ambiente propício ao aprendizado no qual é possível desenvolver experiência organizacional e financeira participando de nossas coordenadorias e, claro, trocar ideias de forma livre e fazer não apenas jogos como amizades para seu futuro. E o que você quer ser e fazer nele? Pesquise, crie sua visão e mãos à obra.


Dicas para iniciantes

  • Antes de tudo: aprenda inglês. Além dos fatores históricos que levaram a língua a ser indispensável para quem trabalha com computação ou áreas relacionadas, os Estados Unidos da América dominam a indústria do entretenimento, na qual os jogos estão inseridos. Aprender inglês não só lhe permitirá formar conexões importantes ao longo de sua carreira e ir atrás de oportunidades ao redor do mundo todo, como disponibilizará um volume quase imensurável de conteúdo de graça na Internet; basta se atentar às páginas de tutorias e links da nossa wiki. Caso ainda não saiba a língua, recomenda-se parar esta seção de dicas por aqui e ler a seção de inglês no final desta página.
  • Use mecanismos de busca, como o Google, de forma criativa. Mesmo em websites infames como o 4chan, é possível encontrar diversos recursos de grande ajuda, assim como comunidades dedicadas dispostas à troca de ideias.
  • O objetivo desta wiki, além de ser repositório do Gamux, é abordar as principais áreas de produção envolvidas na criação de um jogo - entretanto, equipes de desenvolvimento raramente buscam generalistas. Sendo assim, caso planeje participar de alguma, é sempre bom ter um conhecimento básico de todos os componentes de um jogo, mas busque especializar-se na área por trás de um deles – artistas visuais e músicos principalmente, que cada vez mais são contratados como freelancers e não são obrigados a se familiarizar com o processo de desenvolvimento dos jogos com que trabalham.
  • A indústria está dando cada vez mais espaço para jogos multiplayer, e isso se dá por dois motivos: a criação de uma comunidade em torno de um jogo gera publicidade de graça e cria lealdade ao longo de anos com um mesmo produto e marca; e o público mais casual prefere se familiarizar com coisas novas juntos de seus amigos, expandido o mercado consumidor. Programação de redes é uma habilidade técnica que, caso você decida escolher como especialização, certamente facilitará sua busca por emprego daqui em diante.
  • Crie um portfólio próprio para seus projetos, pois há alta competitividade na indústria. Puxando pontos das dicas anteriores, isto significa que, mesmo caso você tenha diploma de faculdade, sua chance de perder vaga em uma empresa para um especialista em programação que possui um portfólio de jogos com boas vendas e está disposto a trabalhar com projetos pequenos porém altamente lucrativos na atualidade, como jogos de Android para crianças, não é trivial.

Emprego

  • Avisos sobre emprego

    Importante: em breve, o vídeo a seguir será de 8 anos atrás. Hoje em dia, por exemplo, já é de conhecimento comum que a indústria de jogos é capaz de faturar mais que os filmes de cinema. Não é necessário se preocupar em excesso com os pontos do vídeo, apenas recomenda-se cautela com empresas menores.

Notícias e mídia


Inglês

Reiterando: Além dos fatores históricos que levaram a língua inglesa a ser indispensável para quem trabalha com computação ou áreas relacionadas, os Estados Unidos da América dominam a indústria do entretenimento, na qual os jogos estão inseridos. Aprender inglês não só lhe permitirá formar conexões importantes ao longo de sua carreira e ir atrás de oportunidades ao redor do mundo todo, como disponibilizará um volume quase imensurável de conteúdo de graça na Internet; basta se atentar às páginas de tutorias e links desta nossa wiki.

Cursos online

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Jogos e desafios

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Prática de fala

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